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鏟子騎士

鏟子騎士:無盡寶藏

集合四位騎士各自的橫版冒險與Showdown本地對戰,以鏟擊、炸彈、鐮刀與衝撞等不同動作探索像素風格世界。

AI 評分 · 10 分制
8.95 / 10
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關於這款遊戲

《鏟子騎士:無盡寶藏》匯集《鏟子騎士》的五部內容:鏟子騎士尋找失散夥伴的冒險、瘟疫騎士、幽靈騎士和國王騎士各自的戰役,以及平台對戰作品Showdown。 不同主角帶來各自的移動和戰鬥方式,例如搭配炸彈部件、揮動鐮刀穿越重新設計的關卡,或以衝撞展開行動。合集也收錄挑戰活動;Showdown可進行最多四人的本地較量,讓橫版闖關之外還有直接對抗的選擇。

收錄專題

十小時內也值得破關

尋找流程緊湊的冒險與適合短時間遊玩的作品,在有限時間裡體驗故事、挑戰和逐步前進的樂趣。

分類: 情境

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

GameNavo evidence-led AI editorial review

8.95 / 10Windows PC

鏟子騎士:無盡寶藏

多套移動設計與充足戰役讓合集值得反覆研究,場景複用和對戰操作是較弱環節。

《鏟子騎士:無盡寶藏》的豐富不只來自數量,更來自角色如何重新理解平台路線。下鏟跳躍、炸彈蓄力位移、空中斬擊和肩撞旋轉,分別改變落點、攻擊與連跳思考,使重排的關卡有重新學習的價值。四段戰役之外,Joustus卡牌、挑戰、周回與Showdown本地對戰提供不同目標。不過熟悉的場景主題仍會重複,Showdown的競技操作也不如戰役中的平台動作自然。統一像素風格與音樂維持系列個性,PC對戰實測還肯定落腳點和角色位置的辨識。不同角色的操作習慣需要重新適應,尤其是較滑的瘟疫騎士和講究節奏的國王。喜歡透過練習掌握路線、願意按不同角色重新觀察關卡的玩家,會比只想快速掃完一套關卡的人更能體會合集價值。

主要優點

  • 不同角色改變平台路線解法
  • 四戰役與額外模式內容充足
  • 像素風格與音樂統一

主要不足

  • 場景主題重複
  • Showdown操作不如戰役自然

適合玩家: 喜歡練習移動技巧、研究路線並體驗不同主角戰役的平台動作玩家。

遊玩提示: 獨立判斷綜合分時期PC實測,非本編輯親玩:Chris Carter於2015年9月17日測試Plague並明確重玩本篇,2017年3月2日測試早期PC Specter,2019年12月14日測試PC King;Joseph Siemsen於2019年12月18日測試Steam Showdown。不是同一次完整合集親玩。更新、統一硬體與時長不詳;King頁面2021更新不代表重測。不借用2014 Wii U評測的運行表現,不含Dig、Pocket Dungeon及機種獨占內容。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

四段角色戰役加上Showdown本地對戰提供充足內容,Joustus卡牌、挑戰與周回又給熟練玩家額外目標;重複場景主題仍會出現,競技部分也未達到戰役同等的完整感。

已評分9.2 / 100.25
評分項目

下鏟跳躍、炸彈蓄力位移、空中斬擊與肩撞旋轉分別形成不同路線思考,關卡重新安排也讓熟悉地形有新解法;部分角色更難駕馭,學習曲線並不完全一致。

已評分9.0 / 100.4
評分項目

統一的像素造型讓不同角色仍屬於同一世界,PC對戰評測特別肯定落腳點辨識、色彩與音效,晶片音樂也維持節奏;視覺主題複用降低新鮮感,但整體風格鮮明。

已評分9.0 / 100.2
評分項目

各PC實測記錄了不同移動習慣:瘟疫騎士較滑、國王的衝撞連跳需掌握節奏,Showdown則把平台操作搬進對戰後不夠自然;基礎可玩性紮實,但角色切換與競技操作仍需適應。

已評分8.3 / 100.15

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2014
平台
Windows PC
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
第三人稱可重複遊玩線性關卡3D閃避主線不足10小時快節奏即時戰鬥平台跳躍適合單人遊玩
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

  • www.yachtclubgames.com