鏟子騎士:無盡寶藏
集合四位騎士各自的橫版冒險與Showdown本地對戰,以鏟擊、炸彈、鐮刀與衝撞等不同動作探索像素風格世界。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.95 / 10
關於這款遊戲
《鏟子騎士:無盡寶藏》匯集《鏟子騎士》的五部內容:鏟子騎士尋找失散夥伴的冒險、瘟疫騎士、幽靈騎士和國王騎士各自的戰役,以及平台對戰作品Showdown。 不同主角帶來各自的移動和戰鬥方式,例如搭配炸彈部件、揮動鐮刀穿越重新設計的關卡,或以衝撞展開行動。合集也收錄挑戰活動;Showdown可進行最多四人的本地較量,讓橫版闖關之外還有直接對抗的選擇。
收錄專題
十小時內也值得破關
尋找流程緊湊的冒險與適合短時間遊玩的作品,在有限時間裡體驗故事、挑戰和逐步前進的樂趣。
分類: 情境
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Windows PCAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
GameNavo evidence-led AI editorial review
鏟子騎士:無盡寶藏
多套移動設計與充足戰役讓合集值得反覆研究,場景複用和對戰操作是較弱環節。
《鏟子騎士:無盡寶藏》的豐富不只來自數量,更來自角色如何重新理解平台路線。下鏟跳躍、炸彈蓄力位移、空中斬擊和肩撞旋轉,分別改變落點、攻擊與連跳思考,使重排的關卡有重新學習的價值。四段戰役之外,Joustus卡牌、挑戰、周回與Showdown本地對戰提供不同目標。不過熟悉的場景主題仍會重複,Showdown的競技操作也不如戰役中的平台動作自然。統一像素風格與音樂維持系列個性,PC對戰實測還肯定落腳點和角色位置的辨識。不同角色的操作習慣需要重新適應,尤其是較滑的瘟疫騎士和講究節奏的國王。喜歡透過練習掌握路線、願意按不同角色重新觀察關卡的玩家,會比只想快速掃完一套關卡的人更能體會合集價值。
主要優點
- 不同角色改變平台路線解法
- 四戰役與額外模式內容充足
- 像素風格與音樂統一
主要不足
- 場景主題重複
- Showdown操作不如戰役自然
適合玩家: 喜歡練習移動技巧、研究路線並體驗不同主角戰役的平台動作玩家。
遊玩提示: 獨立判斷綜合分時期PC實測,非本編輯親玩:Chris Carter於2015年9月17日測試Plague並明確重玩本篇,2017年3月2日測試早期PC Specter,2019年12月14日測試PC King;Joseph Siemsen於2019年12月18日測試Steam Showdown。不是同一次完整合集親玩。更新、統一硬體與時長不詳;King頁面2021更新不代表重測。不借用2014 Wii U評測的運行表現,不含Dig、Pocket Dungeon及機種獨占內容。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 四段角色戰役加上Showdown本地對戰提供充足內容,Joustus卡牌、挑戰與周回又給熟練玩家額外目標;重複場景主題仍會出現,競技部分也未達到戰役同等的完整感。 | 已評分 | 9.2 / 10 | 0.25 |
| 評分項目 下鏟跳躍、炸彈蓄力位移、空中斬擊與肩撞旋轉分別形成不同路線思考,關卡重新安排也讓熟悉地形有新解法;部分角色更難駕馭,學習曲線並不完全一致。 | 已評分 | 9.0 / 10 | 0.4 |
| 評分項目 統一的像素造型讓不同角色仍屬於同一世界,PC對戰評測特別肯定落腳點辨識、色彩與音效,晶片音樂也維持節奏;視覺主題複用降低新鮮感,但整體風格鮮明。 | 已評分 | 9.0 / 10 | 0.2 |
| 評分項目 各PC實測記錄了不同移動習慣:瘟疫騎士較滑、國王的衝撞連跳需掌握節奏,Showdown則把平台操作搬進對戰後不夠自然;基礎可玩性紮實,但角色切換與競技操作仍需適應。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 0.15 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2014
- 平台
- Windows PC
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 第三人稱可重複遊玩線性關卡3D閃避主線不足10小時快節奏即時戰鬥平台跳躍適合單人遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Windows PC全球2014
- Nintendo Switch全球2017
遊戲展示
資料來源
- www.yachtclubgames.com