吞食天地
《吞食天地》是 1994 年面向 Game Boy 推出的角色扮演遊戲,由 Sun L 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域探索以及戰鬥與隊伍配置展開,並按照單色小屏、十字鍵和雙動作鍵組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.6 / 10
關於這款遊戲
《吞食天地》是 1994 年推出的 Game Boy 角色扮演作品,由 Sun L 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域探索以及戰鬥與隊伍配置,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、地圖與音樂承擔主要代入作用,同時輪廓、明暗層次和聲音提示需要在單色螢幕上保持清楚。主要使用限制是文本量、選單層級、重複戰鬥和語言依賴可能拖慢節奏;此外,密碼或電池存檔、連線線、螢幕殘影、說明書與地區語言會影響今天使用原版卡帶。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
收錄系列
《吞食天地》把本宮宏志的三國題材漫畫帶入卡普空遊戲,形成兩種鮮明的玩法。角色扮演作品重在招募武將、選擇戰鬥指令,街機動作分支則讓你親自揮舞武器、施展摔技,在敵陣中殺出道路。
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Game Boy(GB)AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
三國武將收集有吸引力,策略平衡不足
這版天地喰食把前半段的三國故事與後半段的攻城征服接在一起,讓劉備、關羽和張飛能夠一直留在隊伍中,喜歡這些人物的玩家容易找到投入的理由。秘策、道具和武將招募也使冒險不只是普通攻擊的迴圈,戰鬥音樂尤其能帶動氣氛。然而強力猛將明顯佔優,部分文官難以體現戰鬥價值,城池防守又常由兵數決定,隨機來襲的大軍可能壓過你的安排。招募只判斷敵隊首位武將,也讓一些期待落空。目標建議、自動行動和可見寶箱減輕了找路負擔,但防具不影響能力的異常令人困惑。適合偏愛人物與征服題材、能接受平衡瑕疵的玩家,不宜期待細緻而公平的三國戰術模擬。
主要優點
- 熟悉人物可長期同行
- 戰鬥音樂有吸引力
- 目標建議與可見寶箱
主要不足
- 武將角色與防守平衡偏斜
- 招募條件限制較大
- 防具能力異常
適合玩家: 更重視三國人物與征服題材、能接受平衡瑕疵的RPG玩家
遊玩提示: 防守可放棄城池儲存兵力;敵隊非首位武將不能通過通常戰後招募加入。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 征服階段改變目標,但招募限制削弱收集樂趣。 | 已評分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 武將與秘策提供選擇,但角色偏重和隨機防守削弱策略掌控。 | 已評分 | 4.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 音樂有吸引力,重大事件與秘策演出不夠協調。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 目標建議與可見寶箱實用,防具功能異常損害可靠性。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Sun L
- 發售日期
- 1994
- 平台
- Game Boy(GB)
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 等級成長探索奇幻即時戰鬥主線20–50小時俯視角2D畫面長期養成戰爭適合單人遊玩劇情導向回合制戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Game Boy(GB)全球1994
遊戲展示
資料來源
未提供