吞食天地
《吞食天地》是 1989 年面向街機推出的動作遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發,主要圍繞瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及劇情、案件或任務推進展開,並按照機臺的八方向搖桿與按鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.9 / 10
關於這款遊戲
《吞食天地》是 1989 年面向街機推出的動作遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發。玩家主要處理瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及劇情、案件或任務推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時CRT 或同期顯示器、橫屏或豎屏方向、畫素與精靈比例、音響和機臺觀看距離需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括投幣與續關規則、運營者難度設定、控制面板狀態、顯示方向、基板與區域修訂、多人機臺條件和硬體維護會影響當前體驗。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《吞食天地》把本宮宏志的三國題材漫畫帶入卡普空遊戲,形成兩種鮮明的玩法。角色扮演作品重在招募武將、選擇戰鬥指令,街機動作分支則讓你親自揮舞武器、施展摔技,在敵陣中殺出道路。
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街機AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
騎馬清版有歷史趣味,重複與投幣壓力明顯。
1989 年街機《Dynasty Wars》讓劉備等武將始終騎在馬上,左右揮擊、蓄力和消耗生命的特殊攻擊把橫向清兵做出了不同於普通步戰的手感。拾取經驗與武器強化也為八關流程添了一點成長目標。漫畫式人物肖像、語音和三國背景有鮮明個性;但角色在戰場上較小,固定介面又壓縮了實際可活動面積。敵兵的重複程度較高,頭目變化有限,後段傷害與投幣續戰設計更容易讓人感到消耗。這是卡普空早期動作實驗,值得街機史與三國題材愛好者體驗;若期待《Warriors of Fate》那種更成熟的清版動作,會發現它的變化和節奏都還未達到後來水準。
主要優點
- 騎馬攻擊、輕度成長和漫畫式三國氣氛。
主要不足
- 雜兵重複、畫面區域窄、後段消耗大。
適合玩家: 街機史與三國動作題材愛好者。
遊玩提示: 評的是1989街機版,不是後續《Warriors of Fate》。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 四名英雄與八關夠看,後段投幣壓力和重複敵人壓低耐玩度。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 騎馬雙向揮擊與成長拾取有特色,雜兵重複仍限制戰鬥層次。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 漫畫肖像與語音鮮明,小角色和狹窄可玩區域影響辨識。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 畫面有效區域偏小,三鍵操作直觀;不虛構原機幀率問題。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1989
- 平台
- 街機
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 玩家對抗第三人稱可重複遊玩劇情導向奇幻快節奏平台跳躍適合單人遊玩射擊線性關卡3D即時戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- 街機全球1989
遊戲展示
資料來源
未提供