龍珠Z-悟空激鬥傳
《龍珠Z - 悟空激鬥傳》是 1995 年面向 Game Boy 推出的角色扮演遊戲,由 B.B. Studio 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及區域探索展開,並按照單色小屏、十字鍵和雙動作鍵組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.4 / 10
關於這款遊戲
《龍珠Z - 悟空激鬥傳》是 1995 年推出的 Game Boy 角色扮演作品,由 B.B. Studio 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及區域探索,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、地圖與音樂承擔主要代入作用,同時輪廓、明暗層次和聲音提示需要在單色螢幕上保持清楚。主要使用限制是文本量、選單層級、重複戰鬥和語言依賴可能拖慢節奏;此外,密碼或電池存檔、連線線、螢幕殘影、說明書與地區語言會影響今天使用原版卡帶。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
收錄系列
《七龍珠》遊戲把漫畫與動畫中的戰鬥化為對戰格鬥、角色養成和動作角色扮演等多種玩法。你可以組隊銜接招式,創造自己的戰士參與冒險,也可以跟隨悟空的足跡,在激烈交鋒之間探索世界、體驗修行。
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Game Boy(GB)AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
漫畫味濃的策略動作混合,插段與重玩變化較弱。
《悟空激鬥傳》把那美剋星的戰鬥做成先規劃、再執行的混合玩法:開打前排好拳腳與氣功的順序,交鋒時再靠走位、格擋和瞬移把計劃用出來。它不是按熟悉的格鬥套路猛按就能順利過關,但摸清規則後,進攻與防禦的選擇相當有趣。對話表情、漫畫式戰鬥畫面和清楚的打擊聲讓角色很有存在感,探索與戰鬥音樂也有區分。旅程中的游泳、逃跑小遊戲提供變化,卻不如正面交鋒精彩,逃跑失誤還可能逼你面對遠強於自己的對手。主線之後主要靠偏用不同角色或培養屬性尋找新意。更適合喜歡原作、願意學習特別系統的玩家,而不是隻想隨時爽快出招的人。
主要優點
- 規劃攻擊與即時防禦相互結合
- 漫畫式畫面與表情親切
主要不足
- 小遊戲節奏不均
- 重玩變化偏向屬性培養
適合玩家: 喜歡龍珠、願意學習策略動作混合系統的玩家。
遊玩提示: 原版日文;戰鬥先設攻擊順序,逃跑插段失誤可能遇到強敵。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 那美剋星旅程有變化,游泳與逃跑插段卻拖慢節奏、失敗懲罰偏重。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 預設連串攻擊與即時走位防禦結合,帶來不同於純格鬥的籌劃價值。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 表情與漫畫式戰鬥影像塑造角色,打擊聲清楚,部分戰鬥音樂較浮誇。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 攻擊與防禦鍵位明確,初次仍需適應特殊戰鬥規則。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- B.B. Studio
- 發行商
- Bandai
- 發售日期
- 1995
- 平台
- Game Boy(GB)
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 適合單人遊玩2D畫面回合制戰鬥即時戰鬥長期養成等級成長動漫風格探索主線20–50小時劇情導向俯視角奇幻
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Game Boy(GB)全球1995
遊戲展示
資料來源
未提供