貪得無厭
《貪得無厭》是 1993 年面向 Game Boy 推出的角色扮演遊戲,由 萬代南夢宮娛樂 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、回合決策與戰術規劃以及區域探索展開,並按照單色小屏、十字鍵和雙動作鍵組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.6 / 10
關於這款遊戲
《貪得無厭》是 1993 年推出的 Game Boy 角色扮演作品,由 萬代南夢宮娛樂 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、回合決策與戰術規劃以及區域探索,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、地圖與音樂承擔主要代入作用,同時輪廓、明暗層次和聲音提示需要在單色螢幕上保持清楚。主要使用限制是文本量、選單層級、重複戰鬥和語言依賴可能拖慢節奏;此外,密碼或電池存檔、連線線、螢幕殘影、說明書與地區語言會影響今天使用原版卡帶。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
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Game Boy(GB)AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
即時指令讓掌機 RPG 戰鬥鮮活,末段難度偏陡。
GB《Great Greed》把角色扮演戰鬥做得很直接:A 鍵攻擊、B 鍵閃避,方向鍵對應事先安排的法術,不行動時敵人也會繼續出手。有限按鍵因此成了節奏的一部分,夥伴支援與敵人弱點又讓準備工作有意義。圍繞汙染的荒誕故事、食物命名和一些出人意料的情節,使這段冒險不只是戰鬥練習。城鎮與地圖畫面較普通,戰鬥角色則有更清楚的細節。探索謎題能打斷連續交戰,但個別限制情境以及末段難度躍升會造成挫折。GB 原版的直接按鍵操作是技術上的長處,有限物品空間又帶來管理負擔。本評只依原卡帶相關評測判斷,不把現代模擬器提供的存檔或顯示便利算進原版。
主要優點
- 直接按鍵戰鬥與荒誕環保故事。
主要不足
- 部分場景樸素,末段挑戰和物品空間有摩擦。
適合玩家: 喜歡早期掌機角色扮演和獨特戰鬥規則的玩家。
遊玩提示: 只評價原版 GB 卡帶;不計模擬器輔助。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 探索謎題與夥伴變化豐富流程,末段首領過難及個別限制使推進失衡。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 即時戰鬥用 A 攻擊、B 閃避和方向鍵施法,夥伴支援讓回合外的判斷更緊湊。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 食物名與汙染寓言形成怪趣氣質,戰鬥角色較細緻,城鎮地形則普通。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 GB 原版以 A/B 鍵和方向鍵直接操作戰鬥,按鍵利用率高,物品空間仍緊。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1993
- 平台
- Game Boy(GB)
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 探索指令戰鬥長期養成俯視角等級成長劇情導向即時戰鬥回合制戰鬥主線20–50小時奇幻2D畫面適合單人遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角側面視角
發行版本
- Game Boy(GB)全球1993
遊戲展示
資料來源
未提供