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水滸演武

水滸演武

《水滸演武》是 1996 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 Data East Corporation 開發,主要圍繞招式輸入、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.4 / 10
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關於這款遊戲

《水滸演武》是 1996 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 Data East Corporation 開發。玩家主要處理招式輸入、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.4 / 10PlayStation

武器與防禦機制有特色,失衡連段和特殊賽程障礙限制推薦。

原PS《水滸演武》並不只是給熟悉人物換上格鬥外衣。武器會磨損,主動投出將碎的武器可以避免被破壞後的眩暈;特殊防禦又讓玩家有機會從地面攻勢中脫身,戰鬥因此存在不同於普通連招的取捨。角色畫素造型個性鮮明,簡單指令、衝刺與後撤也便於進入,語音結局增添了人物感。不過能連續追擊並不總是公平樂趣:強勢角色和難以脫離的空中重複技,會讓對戰結果被少數套路支配。部分武器命中又偏輕,削弱打擊說服力。街機與特別模式提供不同入口,特定高難度、未續關條件下的隱藏首領卻有超時卡住推進的風險。它適合願意研究奇特武器規則、與朋友約定玩法的人,不宜期待嚴格平衡的比賽或始終順暢的單人賽程。

主要優點

  • 武器耐久與特殊防禦形成獨特取捨。
  • 畫素角色鮮明,基礎指令較易進入。

主要不足

  • 強勢角色與空中重複連段破壞平衡。
  • 特定高難度隱藏戰存在超時推進問題。

適合玩家: 喜歡武器格鬥、願意研究規則並與朋友約定對戰方式的玩家。

遊玩提示: 評價僅限1996原PS版;特別模式高難度且不續關的隱藏首領有超時停滯風險,不把SS版減速直接套到PS。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

角色與模式提供重玩方向,特殊隱藏戰改變規則,使賽程體驗不夠均衡。

已評分6.3 / 10未提供
評分項目

耐久與防禦選擇有特色,強勢角色和無法掙脫的空中重複連段損害公平對抗。

已評分6.2 / 10未提供
評分項目

個性畫素角色與語音結局有魅力,武器命中重量感偏輕。

已評分7.4 / 10未提供
評分項目

基本命令容易進入,特定高難度隱藏戰的超時推進問題卻需明確防範。

已評分5.5 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
1996
平台
PlayStation
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
即時戰鬥適合單人遊玩快節奏連招主線不足10小時可重複遊玩玩家對抗短局制3D近戰
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供