水滸演武
《水滸演武》是 1996 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 Data East Corporation 開發,主要圍繞招式輸入、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.4 / 10
關於這款遊戲
《水滸演武》是 1996 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 Data East Corporation 開發。玩家主要處理招式輸入、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
武器與防禦機制有特色,失衡連段和特殊賽程障礙限制推薦。
原PS《水滸演武》並不只是給熟悉人物換上格鬥外衣。武器會磨損,主動投出將碎的武器可以避免被破壞後的眩暈;特殊防禦又讓玩家有機會從地面攻勢中脫身,戰鬥因此存在不同於普通連招的取捨。角色畫素造型個性鮮明,簡單指令、衝刺與後撤也便於進入,語音結局增添了人物感。不過能連續追擊並不總是公平樂趣:強勢角色和難以脫離的空中重複技,會讓對戰結果被少數套路支配。部分武器命中又偏輕,削弱打擊說服力。街機與特別模式提供不同入口,特定高難度、未續關條件下的隱藏首領卻有超時卡住推進的風險。它適合願意研究奇特武器規則、與朋友約定玩法的人,不宜期待嚴格平衡的比賽或始終順暢的單人賽程。
主要優點
- 武器耐久與特殊防禦形成獨特取捨。
- 畫素角色鮮明,基礎指令較易進入。
主要不足
- 強勢角色與空中重複連段破壞平衡。
- 特定高難度隱藏戰存在超時推進問題。
適合玩家: 喜歡武器格鬥、願意研究規則並與朋友約定對戰方式的玩家。
遊玩提示: 評價僅限1996原PS版;特別模式高難度且不續關的隱藏首領有超時停滯風險,不把SS版減速直接套到PS。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 角色與模式提供重玩方向,特殊隱藏戰改變規則,使賽程體驗不夠均衡。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 耐久與防禦選擇有特色,強勢角色和無法掙脫的空中重複連段損害公平對抗。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 個性畫素角色與語音結局有魅力,武器命中重量感偏輕。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 基本命令容易進入,特定高難度隱藏戰的超時推進問題卻需明確防範。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1996
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 即時戰鬥適合單人遊玩快節奏連招主線不足10小時可重複遊玩玩家對抗短局制3D近戰
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation全球1996
遊戲展示
資料來源
未提供