極限滑板2
《極限滑板2》是 2009 年面向 Xbox 360 推出的競速遊戲,由 Electronic Arts 開發,主要圍繞駕駛控制、路線判斷以及速度與超車管理展開,並按照 Xbox 360 有線或無線控制器的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.6 / 10
關於這款遊戲
《極限滑板2》是 2009 年面向 Xbox 360 推出的競速遊戲,由 Electronic Arts 開發。玩家主要處理駕駛控制、路線判斷以及速度與超車管理,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 賽道通過彎道、對手和計時目標逐步加壓。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,速度感、賽道邊界和車輛回饋決定駕駛可讀性,同時高清畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的界面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要類型限制是視野、碰撞、轉向精度、方向盤支持或讀盤會限制穩定發揮;平台使用條件還包括光盤與硬碟安裝、存儲設備、控制器電池、影像接口、分辨率與幀率、Kinect 空間和校准,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平台發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
滑行手感出色,下板步行和搬道具破壞流暢。
Xbox 360《Skate 2》延續以右搖桿甩動完成滑板招式的設計,跳躍高度和翻板角度要靠真實的手指節奏掌握,成功串起一段路線很有滿足感。重建後的 New San Vanelona 提供新街區、保安和豐富挑戰,Hall of Meat 還把摔倒姿勢變成另一套計分樂趣。玩家終於能下板步行和搬道具佈置場地,然而直接 Xbox 360 評測批評步行控制笨重、精確擺放道具費勁,要求指定動作的任務也常因時機誤差變成挫折。城市氛圍和誇張摔傷效果比淺薄的企業佔領故事更能留下印象。原評測記載當年的多人功能,但本條不把它說成今天仍可使用;來源未提供可核實的幀率測量,因此技術判斷集中於原機輸入與操作摩擦。
主要優點
- 右搖桿招式、城市路線和摔倒挑戰鼓勵練習。
主要不足
- 指定動作、步行和道具擺放有明顯操作摩擦。
適合玩家: 願意練習真實滑板手感與自創路線的 Xbox 360 玩家。
遊玩提示: 線上功能只按 2009 年版本記錄;當前服務和幀率未核實。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 重建的城市場景、保安、摔傷計分與多種挑戰鼓勵反覆找路線,搬道具任務較拖。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 右搖桿甩動決定滑板動作,下板搬道具可佈置路線;指定招式和步行操作常不順。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 重建城市的街區與摔倒物理效果讓滑板運動鮮活,企業佔領故事主要只是場景藉口。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 直接 Xbox 360 評測稱步行操控笨重,擺放道具費勁,右搖桿招式雖妙卻要求精確時機。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2009
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 運動 · 主分類
- 標籤
- 閃避適合單人遊玩駕駛競速主線不足10小時隨開隨玩短局制可重複遊玩快節奏玩家對抗第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2009
遊戲展示
資料來源
未提供