SSX極限滑雪
《SSX 極限滑雪》是 2012 年面向 Xbox 360 推出的競速遊戲,由 Electronic Arts 開發,主要圍繞駕駛控制、路線判斷以及速度與超車管理展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.6 / 10
關於這款遊戲
《SSX 極限滑雪》是 2012 年面向 Xbox 360 推出的競速遊戲,由 Electronic Arts 開發。玩家主要處理駕駛控制、路線判斷以及速度與超車管理,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 賽道通過彎道、對手和計時目標逐步加壓。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,速度感、賽道邊界和車輛反饋決定駕駛可讀性,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是視野、碰撞、轉向精度、方向盤支援或讀盤會限制穩定發揮;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
Xbox 360《SSX》仍能製造出色的高速連招時刻,但險坡設計並不總是公平。
Xbox 360 版《SSX》以“競速、特技、生存”三類專案重新組織街機滑雪。連續抓板與磨軌不僅衝高分,也能積累衝刺能量,令玩家在最短路線與空中表演之間反覆權衡;九座山脈的冰面、黑暗和缺氧等危險又需要選擇裝備。速度、雪山和隨 Tricky 狀態變換的音樂帶來強烈的表演感,而隊伍與對手的故事只是鬆散外殼。線下 World Tour 之後,Explore 的眾多落點仍可刷獎牌和路線,即使有部分地形重複也有耐玩空間。最掃興的是視野與容錯:高速時提示會遮住前方,突然出現的深坑要求重來;倒帶雖然可救失誤,對手卻不倒退,比賽名次未必救得回。手柄有按鍵、搖桿及傳統方案可選。這裡不聲稱 Xbox 360 版有未經證實的畫質優勢,也不把當年的 RiderNet 全球賽事當作今天一定可用。
主要優點
- 三類專案使特技系統既能衝分又服務競速
- 雪山規模、速度感和動態音樂表現突出
主要不足
- 險坡陷阱與提示遮擋帶來不必要的失敗
- 倒帶不影響競爭對手,部分探索路線重疊
適合玩家: 喜歡高速雪山競速、反覆衝獎牌和練習特技路線的玩家。
遊玩提示: 按 Xbox 360 線下模式評估;RiderNet 當前可用性未核實。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 九地區與探索模式夠反覆衝分,部分賽道重疊且線上競爭不可預設。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 連招蓄速與競速相互促進,險峰生存的突然死亡卻壓縮自由發揮。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 雪峰規模與動態音樂讓極速下坡振奮,隊伍劇情仍很薄。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 多套特技按法易適應,遮擋路線的提示和不能追回名次的倒帶仍添阻力。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2012
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 閃避適合單人遊玩快節奏駕駛競速短局制玩家對抗隨開隨玩可重複遊玩第三人稱主線不足10小時
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2012
- PlayStation 3全球2012
遊戲展示
資料來源
未提供