Burnout Revenge
《Burnout Revenge》是 Xbox 360 生命週期內於 Xbox 360 推出的競速遊戲,由標準軟體開發,主要圍繞駕駛與路線控制、路線判斷以及速度與超車管理展開,並按照 Xbox 360 有線或無線控制器的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.4 / 10
關於這款遊戲
《Burnout Revenge》是 Xbox 360 生命週期內於 Xbox 360 推出的競速遊戲,由標準軟體開發。玩家主要處理駕駛與路線控制、路線判斷以及速度與超車管理,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 賽道通過彎道、對手和計時目標逐步加壓。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,速度感、賽道邊界和車輛回饋決定駕駛可讀性,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要類型限制是視野、碰撞、轉向精度、方向盤支援或讀盤會限制穩定發揮;平台使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存設備、控制器電池、影片接口、解析度與影格率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響目前版本。本站只評價這一平台發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
360版撞車手感與讀盤改善明顯,新增賽道卻少。
Xbox 360《Burnout Revenge》把交通車輛變成攻擊工具:同向車可被撞向對手,競速時的路怒目標和Crash關的爆裂裝置又把混亂變成可規劃的連鎖。世界巡回提供普通競速、淘汰、路怒與指定撞車關,速度和破壞感始終是主要吸引力。這個360版加強車體碎裂、引擎和擦撞音效,Crash模式讀盤更快,還取消了舊版容易讓人開局就重來的起步計量條,因此練習撞車路線更順暢。新增比賽錄像剪輯和當年的線上宿敵記錄有趣,不過沒有多少新賽道,已玩透PS2或舊Xbox版的人不必期待全新作品。直接評測也指出部分顯示設備上畫面偏暗。本評分只針對360發行,不改動另兩條受保護的獨立評分;線上功能僅按歷史事實提及,不保證現今可用。
主要優點
- 交通撞擊策略、豐富賽事與強化音效。
主要不足
- 對舊版玩家新增內容少,部分顯示器偏暗。
適合玩家: 喜歡高速攻擊性競速與撞車關的玩家。
遊玩提示: 線上宿敵功能僅為當年版本證據。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 世界巡回按等級解鎖競速、路怒、淘汰和撞車;360新增剪輯,賽道變化少。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 同向車流可撞向對手,路怒與爆裂裝置鼓勵安排連環撞車。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 360車模、碎片與引擎撞擦聲音增強,部分顯示器畫面偏暗。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 360實評指出Crash讀盤更快,起步自動給最佳狀態。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2006
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 競速 · 主分類
- 標籤
- 可重複遊玩主線不足10小時第三人稱短局制駕駛競速閃避隨開隨玩適合單人遊玩戰爭玩家對抗快節奏
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 第三人稱第一人稱
發行版本
- PlayStation 2全球2005
- Xbox 360全球2006
- Xbox 初代全球2005
遊戲展示
資料來源
未提供