摔角霸王
《摔角霸王》是 1993 年面向街機推出的格鬥遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照機臺的八方向搖桿與按鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.4 / 10
關於這款遊戲
《摔角霸王》是 1993 年面向街機推出的格鬥遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時CRT 或同期顯示器、橫屏或豎屏方向、畫素與精靈比例、音響和機臺觀看距離需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括投幣與續關規則、運營者難度設定、控制面板狀態、顯示方向、基板與區域修訂、多人機臺條件和硬體維護會影響當前體驗。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
街機AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
角色與混戰充滿活力,自動抱摔與遠距壓制有摩擦。
原街機《Saturday Night Slam Masters》把自由移動的擂臺混戰與方向指令招式結合起來。招式各異的選手讓選人影響打法,單人還可以離開擂臺利用武器;四人同時活動的團體賽則把互動變成另一種熱鬧節奏。角色專屬入場主題、個人動作與獲勝姿態,讓比賽開始前就能感到鮮明個性,演出與招式並非互不相干。不過貼近對手自動抱摔的規則不總能準確表達意圖,有時想抱摔卻出成打擊,遠距離攻擊的壓制也有失衡空間。方向雙擊衝刺容易掌握,特殊招式仍需熟悉半圓、整圈或蓄力輸入。它適合喜歡練習角色、兼顧單挑和多人混戰的玩家;應把抱摔時機與距離作為學習重點。這是1993原街機版,不包含Duo後來調整過的規則。
主要優點
- 角色速度、招式與動作差異讓選人有戰術意義。
- 專屬入場和四人混戰營造鮮明摔跤氣氛。
主要不足
- 自動抱摔有意圖歧義,遠距離攻勢存在失衡空間。
適合玩家: 喜歡研究角色、單挑及多人混戰的人。
遊玩提示: 1993原街機版,非Duo或家用移植;特殊招式與貼近抱摔需要練習。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 單挑與多人混戰提供不同互動節奏。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 站位、角色和招式提供對抗空間,但抱摔意圖與遠距攻勢平衡有摩擦。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 入場、動作與造型把不同摔跤手的性格直接帶進比賽。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 基本移動容易進入,複雜招式與自動抱摔需要適應且存在執行歧義。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1993
- 平台
- 街機
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 連招即時戰鬥短局制近戰3D可重複遊玩主線不足10小時玩家對抗適合單人遊玩快節奏
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- 街機全球1993
遊戲展示
資料來源
未提供