西遊記
《西遊記》是 1999 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發,主要圍繞區域與路線探索、區域探索以及戰鬥與隊伍配置展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.7 / 10
關於這款遊戲
《西遊記》是 1999 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發。玩家主要處理區域與路線探索、區域探索以及戰鬥與隊伍配置,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
有特色、易上手的西遊戰棋;變身策略和角色美術可取,低難度與演出拖沓限制上限。
PS1 版《Saiyuki: Journey West》把《西遊記》改寫成節奏較輕快的戰術角色扮演遊戲。小型戰場不只考驗站位:背擊、高低差和五行相剋會影響傷害,夥伴限時變身與三藏召喚守護神又迫使玩家決定何時投入強力能力;少數任務還要求護衛或完成特定目標,不能只清空敵人。四章旅途穿插城鎮委託、卡牌活動和人物事件,已清地點不會無故反覆遇敵,內容比單線戰鬥更豐富。人物肖像與英文譯文幫助這部神話改編保持親和力,不過戰場造型較樸素,劇情與配樂是否足夠出色在同期評測中意見不一。更明確的短處是挑戰偏低,以及變身、召喚動畫在長流程裡反覆打斷戰鬥;PS1 版允許關閉這些演出,也能旋轉、縮放地圖,便利設定值得肯定,但關掉動畫又損失不少表現力。它適合想體驗人物與機制、有興趣慢慢推進的戰棋玩家;期待複雜養成或高壓難關的人,可能會覺得系統過於溫和。本評價只對應原版 PlayStation,不把模擬器加速或其他版本的便利性計入。
主要優點
- 五行、站位、變身與守護神形成清楚的戰術選擇
- 支線和特殊勝利目標改善旅途變化
- 人物肖像與神話改編具獨特親和力
主要不足
- 老練戰棋玩家可能覺得戰鬥偏簡單
- 反覆變身與召喚演出明顯拖慢節奏
- 戰場畫面和部分對話缺乏厚度
適合玩家: 喜歡輕量戰棋和《西遊記》題材,重視角色旅程多於極高難度的玩家。
遊玩提示: 僅評原始 PlayStation 版;長戰鬥動畫可關閉但會減少效果演出。現代數字購買與模擬器表現不在此分數範圍。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 四章旅途有支線、城鎮活動和非殲滅目標,已清地點也不強迫隨機戰;偏低難度與重複演出削弱了長程節奏。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 站位、五行相剋、限時變身和守護神支援讓易上手的棋盤戰鬥有策略空間;但熟練玩家可能很快看穿低難度。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 《西遊記》改編的輕快筆觸、人物肖像和英文譯文很有親和力;戰場畫面樸素,故事與音樂的深度則存在評者分歧。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS1 版選單、旋轉縮放與動畫開關照顧了戰棋閱讀和節奏;變身動畫很長,關掉後又會犧牲部分表現力。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1999
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 奇幻探索適合單人遊玩回合制戰鬥等級成長第三人稱長期養成主線20–50小時3D劇情導向
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- PlayStation全球1999
遊戲展示
資料來源
未提供