幻想大陸戰記
《幻想大陸戰記》是 1998 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由 Hearty Robin 開發,主要圍繞區域探索、戰鬥與隊伍配置以及角色成長展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.6 / 10
關於這款遊戲
《幻想大陸戰記》是 1998 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由 Hearty Robin 開發。玩家主要處理區域探索、戰鬥與隊伍配置以及角色成長,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
兵團編成與領土部署兼具深度,後段征服不夠緊湊。
最有意思的是把地圖上的調兵與戰場上的統帥範圍連起來。騎士帶什麼怪物、升級後能否承受魔力成本、怎樣讓隊伍留在有效範圍內,都讓每一步有取捨;同時結算的領土行動又要求預判敵人。五個可選國家各有開局壓力,人物相遇與任務能為擴張補上情感聯絡。人物繪畫和清晰地圖比粗糙的三維戰鬥動畫更耐看,後者可以關閉,免去冗長觀看。模擬游標與加速按鍵幫助選格,但原版沒有軟復位。掌握敵方規律、佔下大半大陸後,推進會變得重複,故事收束也不是最飽滿。它適合喜歡編兵與長期部署的人,若期待持續升級的挑戰和華麗演出,後程容易失去新鮮感。
主要優點
- 編成、統帥範圍與部署互相聯動
- 不同國家開局和人物事件
- 模擬游標與加速選格
主要不足
- 後期征服重複
- 三維戰鬥動畫粗糙冗長
- 原版缺少軟復位
適合玩家: 喜歡六角格編兵、領土部署與人物隊伍經營的策略玩家。
遊玩提示: 本評針對1998年原版,不含Grand Edition;日文事件需理解。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 五國處境與人物事件提供重玩動力,優勢形成後的征服過程容易重複。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 統帥範圍、魔力預算和調兵相互制約,戰略層與戰鬥層連線紮實。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 人物與地圖清晰有韻味,粗糙冗長的三維戰鬥演出拖累觀感。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 模擬游標與方鍵加速照顧六角格移動,操作具備實用彈性。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Hearty Robin
- 發行商
- Atlus
- 發售日期
- 1998
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 探索長期養成回合制戰鬥3D奇幻適合單人遊玩第三人稱劇情導向等級成長主線20–50小時
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation全球1998
遊戲展示
資料來源
未提供