牧場物語-中秋滿月
《牧場物語 - 中秋滿月》是 1999 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由勝利互動軟體開發,主要圍繞區域探索、戰鬥與隊伍配置以及角色成長展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.9 / 10
關於這款遊戲
《牧場物語 - 中秋滿月》是 1999 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由勝利互動軟體開發。玩家主要處理區域探索、戰鬥與隊伍配置以及角色成長,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《牧場物語》是把農場經營與鄉村日常結合的生活模擬系列。種植作物、照顧動物、逐步發展牧場,也要留出時間與鄰居來往。不同作品各有側重,有的陪你經歷家庭歲月,有的透過貿易,讓親手收成的農產品走向遠方。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
成長回報與村莊關係構成耐玩的農場日常,初期規則需要摸索。
原PS1《牧場物語:哈維斯特之月》把澆水、照料動物、收成和人際交往連線成很有回報的生活迴圈。剛開始忙一整天也做不了多少,資金和體力增長後,採礦、擴建、料理、戀愛與節慶逐步展開,曜日和天氣又讓計劃不能完全照抄。動物聲音、月見與煙火等不誇張的事件,使農場的親切感來自日積月累,而非宏大劇情。日記存檔便於分段遊玩,基本按鍵也經過考慮,不過遞送物件的方式、田中作物的可達性等規則說明不夠清楚,料理載入會暫時拖慢節奏。若很早完成婚姻目標,後半事件減少,日常重複更明顯。適合願意享受照料與成長、按自己的節奏安排生活的人;這不是PSP男女合集或現代重發,不能期待回退和快速儲存替你化解所有試錯。
主要優點
- 勞作、照料與關係的回報清楚,天氣和日程增添規劃變化。
- 溫和事件和多種農場目標支援長期投入。
主要不足
- 遞送與作物可達規則解釋不清,料理等待及早婚後的事件減少使重複更明顯。
適合玩家: 喜歡耐心照料、規劃日常與觀察村民生活的玩家。
遊玩提示: 本評為日文男主原PS1版,不是for Girl、PSP男女合集或帶回退快存的現代重發。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 多種目標與可發現的生活軌跡支援長期經營,但主要關係目標過早完成後,後半更依賴重複日常。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 勞作的投入與收穫關係清楚,計劃變化讓日常重複有成長滿足感,農活也確實會佔去大半時間。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 細小關係變化與動物聲音讓農場有親切日常感,表現的吸引力來自生活聯絡而非華麗場面。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 日常操作易理解,但關鍵互動和田地規則不夠清楚,初期會付出額外試錯成本。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1999
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 探索3D適合單人遊玩戰爭回合制戰鬥第三人稱主線20–50小時等級成長奇幻長期養成劇情導向
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation全球1999
遊戲展示
資料來源
未提供