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沙加 翠之超越

SaGa 碧翠之境

帶領主角走訪相連的世界,以選擇推動不同的故事發展。《SaGa 碧翠之境》把回合戰鬥化為行動順序的安排,既可串起同伴連攜,也能設法破壞敵方的攻勢。

AI 評分 · 10 分制
7.6 / 10
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關於這款遊戲

《SaGa 碧翠之境》由六名主角分成五組,展開各自的冒險。從連接十七個世界的空間出發,玩家決定前往何處,而選擇及再次造訪也會讓事件改變。這些世界有高樓密布的城市,也有植物覆蓋的環境,旅程隨所選主角與行動逐步展開。 回合開始前,敵人打算採取的行動與順序已經公開。選用招式調整時間軸,將可連接的範圍串起,就能發動提高傷害的連攜;敵人也使用同樣的機制。陣形會帶來招式消耗等效果,戰鬥中還能閃現與武器相關的新招式。各種族的能力習得與成長方式不同,讓培養隊員和編排行動成為互相關聯的選擇。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.6 / 10Nintendo Switch

樂於重排行動順序、也願意讓旅程隨決定轉向的玩家,較能享受這套設計。

預先看見敵方行動,再設法串連或拆散時間軸上的招式,可能讓回合決策帶有解局感。世界事件隨選擇與重訪改變,也讓願意追看不同後果的玩家更有探索方向。

主要優點

  • 連攜同時適用敵我雙方,讓進攻安排與阻止敵方配合形成有根據的抉擇。
  • 種族育成差異配上武器新招的閃現,可能鼓勵玩家換個角度培養隊伍。

主要不足

  • 如果偏好事先確定完整行程,會改變的世界事件可能讓路線規劃不那麼安心。

適合玩家: 喜歡回合戰術、願意研究隊員成長,並對故事分歧抱有好奇心的玩家。

遊玩提示: 連攜並非我方專用;追求自己的攻擊串接時,也要把敵人的出手順序納入判斷。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

重訪與選擇帶來不同事件,較適合接受旅程逐步成形、享受探索分支的遊玩習慣。

已評分7.0 / 10未提供
評分項目

同一條時間軸上要兼顧我方連攜和敵方配合,可能讓調整順序比單看招式傷害更值得推敲。

已評分8.5 / 10未提供
評分項目

都市和植物繁盛環境之間的對比,可能讓每次跨越世界更有轉換舞台的感覺。

已評分6.7 / 10未提供
評分項目

敵方意圖與順序在回合前揭露,應能讓時間軸成為實際的規劃依據。

已評分7.7 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Square Enix
發行商
Square Enix
發售日期
2024年4月25日
平台
Nintendo Switch
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
第三人稱長期養成回合制戰鬥適合單人遊玩主線20–50小時奇幻劇情導向3D等級成長探索
遊戲支援語言
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需要本體
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可獨立遊玩
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年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

  • www.nintendo.com來源版本: 1
  • www.nintendo.com