目前版本:Xbox 360
古墓奇兵:崛起

古墓奇兵:崛起

《古墓奇兵:崛起》讓蘿拉在西伯利亞攀爬、潛行、戰鬥並探索古墓,尋找失落文明的線索。

AI 評分 · 10 分制
8.4 / 10
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關於這款遊戲

《古墓奇兵:崛起》是動作冒險遊戲。玩家穿越雪地與遺跡,結合攀爬、射擊、臨時製作和環境解謎推進;較開闊的區域提供額外探索。本條按 Xbox 360 基礎遊戲版本整理,不混入後續週年版內容。

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Xbox 360

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.4 / 10Xbox 360

探索與戰鬥比前作更從容,收集清單和單薄故事仍有遺憾。

《古墓奇兵:崛起》將勞拉的攀爬、潛行、射擊與製作組織得更加順暢。戰鬥開始前能觀察路線,暴露後也能臨時利用環境製作工具,探索途中遇到的古墓則為動作流程提供解謎變化。較開放的樞紐區域讓冒險有喘息空間,但大量蒐集項目未必都值得追逐,劇情對立人物也沒有場景設計那麼鮮明。冷暖色彩和遺跡構圖有效營造壯觀氣氛。Xbox 360版保留主體冒險,但720p畫面和壓縮預錄過場在清晰度上有所犧牲。適合喜歡動作與探索交替的人;本評價以基礎戰役為界,不把後續週年追加內容默認計入。

主要優點

  • 戰鬥工具與移動配合自然
  • 可選古墓豐富探索

主要不足

  • 部分蒐集項目拖慢節奏
  • 故事人物缺少層次

適合玩家: 喜歡攀爬探索、潛行和射擊混合體驗的玩家。

遊玩提示: 優先尋找古墓,按興趣選擇蒐集;確認本平台與所購版本包含的追加內容。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

探索內容充足,收集密度並不總能帶來同等回報。

已評分8.0 / 10未提供
評分項目

戰鬥工具相互補充,操作與探索循環成熟。

已評分8.6 / 10未提供
評分項目

場景演出優美,故事缺少同樣鮮明的層次。

已評分8.7 / 10未提供
評分項目

移植取捨清楚,需依平台條件判斷體驗。

已評分7.8 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2015
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
適合單人遊玩第三人稱解謎對抗環境可重複遊玩3D線性關卡資源管理即時戰鬥快節奏射擊閃避
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
合作單人
遊玩視角
第一人稱虛擬實境第三人稱

發行版本

資料來源

未提供