大蜜蜂
《大蜜蜂》是 2006 年面向 Xbox 360 推出的射擊遊戲,由萬代南夢宮娛樂開發,主要圍繞瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及資源或經營管理展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.1 / 10
關於這款遊戲
《大蜜蜂》是 2006 年面向 Xbox 360 推出的射擊遊戲,由萬代南夢宮娛樂開發。玩家主要處理瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及資源或經營管理,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《大蜜蜂》是南夢宮的街機射擊系列,圍繞外星敵軍的編隊與俯衝,考驗射擊時機和閃避判斷。敵人會俘虜戰機,玩家成功救回後便能組成雙機,以更強火力繼續挑戰高分。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
街機核心仍銳利,Xbox 360通知遮擋是明顯缺陷。
Xbox Live Arcade 版《Galaga》保留了街機原作最有效的選擇:在俯衝的敵群間左右閃避,冒險讓牽引光束帶走一架機體,再擊落敵船把它救回組成雙機,以火力換取更大的受擊面積。規則簡單卻能反覆追求更高分。2006 年 Xbox 360 直接評測認為,畫面與音效保持清晰,街機機臺側邊框也照顧到豎向構圖;續關功能降低了繼續挑戰的門檻。這個發行包較薄,缺少原街機的輪流雙人,幾乎沒有視覺更新。更具體的易用性問題是系統通知可能直接蓋住玩家飛船,關鍵時刻影響判斷。本評只評價 Xbox 360 數字發行,不把原機板或後來的《Arcade Game Series》當作同一版本;當年的線上排行存在,但如今是否可用未核,不計入當前優勢。
主要優點
- 雙機風險選擇與忠實街機聲畫。
主要不足
- 內容包薄,通知會遮住玩家飛船。
適合玩家: 願意反覆練習短局刷分的玩家。
遊玩提示: 僅2006年Xbox 360數字版;當前排行榜狀態未核。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 刷分波次耐玩,續關降低門檻,缺輪流雙人和額外模式使內容單薄。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 左右移動與射擊極簡,救回被俘機組成雙機帶來清楚的風險回報。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 清晰保留原始畫素、音效及街機側邊框,風格忠實。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Xbox 360通知遮住機體與戰場,成為本版明確易用性障礙。 | 已評分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2006
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 射擊 · 主分類
- 標籤
- 閃避適合單人遊玩快節奏可重複遊玩戰爭射擊線性關卡資源管理即時戰鬥3D對抗環境第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- Xbox 360全球2006
遊戲展示
資料來源
未提供