女神異聞錄4 無敵究極背橋摔
《女神異聞錄3》《4》的角色繼續投身對戰格鬥,以暗影角色變化、長篇故事和可成長的Golden Arena提供不同遊玩目標。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.58 / 10
關於這款遊戲
《女神異聞錄4競技場Ultimax》是一款集合《女神異聞錄3》與《4》角色的對戰格鬥遊戲。故事承接前作競技場事件,透過不同人物的視角繼續展開,並以文字、語音與實際戰鬥交替敘事。 角色招式和暗影類型帶來不同資源取捨:暗影角色失去部分脫困手段,卻可透過狂熱狀態強化攻勢。Golden Arena讓連續戰鬥與等級、屬性和技能成長相結合,形成常規格鬥對局之外的培養路線。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
GameNavo evidence-led AI editorial review
女神異聞錄4 無敵究極背橋摔
親切的格鬥入口、角色表現和培養模式相互支援,長篇鋪陳與教學應用不足是主要門檻。
《女神異聞錄4競技場Ultimax》讓角色魅力與格鬥規則都能成為投入的理由。簡化連段降低最初出招的負擔,暗影類型又透過資源與脫困手段的取捨提供研究空間。Golden Arena將連續戰鬥接上等級、屬性和技能成長,適合把練習看成逐步培養的玩家。鮮明精靈、活躍動作與有力音效讓對局有存在感,語音和音樂也延續系列氣氛。不過故事花費較多時間鋪陳,同一事件的不同視角和前作背景會讓只想對戰的人等得不耐煩。PS3版有基礎說明、自由練習和連段挑戰,但學會輸入並不等於理解使用時機,對局應用仍需自己摸索。它更適合喜歡這些角色、也願意逐漸研究格鬥的人,而非只想快速讀完續篇故事的玩家。
主要優點
- 簡化入口與角色研究並存
- Golden Arena提供培養動力
- 角色動作與音樂有感染力
主要不足
- 故事鋪陳和對話較長
- 教學欠缺實戰應用指導
適合玩家: 喜歡Persona角色,願意從簡單連段逐步研究格鬥的玩家。
遊玩提示: 依據Heidi Kemps於2014年10月6日的GameSpot評測,以及Judi Azmand於2014年10月3日明確針對PS3的COGconnected評測獨立判斷,非本編輯親玩。測試時間、主機型號與更新不詳。範圍為當時版本和離線內容,不採用2022年版回滾網路或完整DLC特性,也不保證舊版線上服務現況。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 Golden Arena的等級與技能把連續戰鬥接上培養目標,故事、街機和本地對戰提供不同節奏;但故事鋪陳較長,重複視角與前作背景需求會拖慢只想格鬥的玩家。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 0.25 |
| 評分項目 簡化連段讓初學者能較快組織攻勢,暗影類型又用失去脫困手段換取資源與狂熱機會;易上手的入口與進一步研究角色的空間並存,戰鬥並不只靠自動連擊。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 0.4 |
| 評分項目 鮮明色彩、精靈動作與有衝擊力的音效讓角色招式易於留下印象,語音和系列音樂延續人物魅力;大量靜態對話也意味著表現重點常在角色交流,而非持續戰鬥演出。 | 已評分 | 8.9 / 10 | 0.2 |
| 評分項目 PS3實測中的Lesson、Training和Challenge形成從基礎到連段練習的路徑,簡化輸入降低最初門檻;不過教學對真實對局中何時使用招式解釋不足,仍需自行把練習轉化為判斷。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 0.15 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- SEGA
- 發售日期
- 2014
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 即時戰鬥快節奏玩家對抗主線不足10小時適合單人遊玩短局制可重複遊玩近戰連招3D
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- Xbox 360全球2013
- PlayStation 3全球2014
遊戲展示
資料來源
未提供