目前版本:PlayStation 5
鬼武者:劍之道
宮本武藏在妖異京都獲得鬼之力,展開以刀劍攻防為核心的動作冒險。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.6 / 10
關於這款遊戲
Capcom 官方公告強調彈反、格擋、一閃、鬼之力與吸魂系統,以及圍繞異變京都展開的劍鬥冒險。
收錄專題
IGN 10 分作品精選
了解IGN正式評測中獲得10/10的遊戲,結合評測版本與評價背景閱讀滿分紀錄,而非將分數當成一致的個人結論。
收錄系列
《鬼武者》把日本歷史舞台化為充滿妖異的動作冒險。武者藉助鬼之力迎戰幻魔,在刀劍交鋒與探索之間吸收敵人的魂,強化手中的武器。
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PlayStation 5AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
劍鬥出色、頭目耀眼,流程節奏略拖後腿。
《鬼武者:劍之道》最值得推薦的是近身劍鬥:觀察起手、把握彈反,再利用破綻回擊,戰鬥會隨著玩家理解敵人而變得流暢,強敵對決尤其能體現這套系統的張力。武藏富有變化的動作和表情讓揮刀不只是數值交換,妖異京都也提供了鮮明的冒險氛圍。問題主要出在連接高潮的部分,雜兵變化有限,探索與支線不能始終維持同樣強度,難度起伏也可能打斷節奏。普通PS5效能模式的媒體觀察較積極,但不能據此承諾所有場景絕對穩定。這是一部以高質量交鋒取勝、整體節奏仍有打磨空間的動作遊戲。
主要優點
- 彈反與反擊有扎實掌握感
- 出色的動作演出
主要不足
- 雜兵變化有限
- 難度與流程節奏不夠均衡
適合玩家: 喜歡讀招、彈反和高強度頭目戰的動作玩家。
遊玩提示: 技術評價基於普通PS5效能模式的媒體觀察,並非本站親測。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 頭目高潮足以支撐推進,不過重複雜兵與不均衡難度讓長流程的張力不夠穩定。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 劍鬥以讀招和反擊建立清晰的掌握感,重試負擔克制,核心交鋒達到極優秀檔位。 | 已評分 | 9.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 動作演出幫助表現刀劍重量和角色個性,美術與表演的統一性明顯強於一般動作作品。 | 已評分 | 8.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 效能模式為精確反擊提供良好基礎;這裡採用評測觀察而非實驗室鎖幀保證,地圖操作仍有摩擦。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2026年9月4日
- 平台
- PlayStation 5
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- www.playstation.com
- 離線最少人數
- 1
- 離線最多人數
- 1
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 即時戰鬥適合單人遊玩快節奏3D近戰可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- ESRB: M
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation 5全球2026年9月4日
遊戲展示
資料來源
- store.playstation.com來源版本: 1