英雄不再2:垂死掙扎
特拉維斯為復仇重返殺手排名,以光束刀、摔角與新武器連戰強敵,並在部分章節操作其他角色。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.51 / 10
關於這款遊戲
《英雄不再2:垂死掙扎》是一款延續特拉維斯殺手故事的動作遊戲。前作事件三年後,已經離開排名頂端的他再次拔出光束刀,為友人復仇並與新的對手交鋒。人物對白、音樂和誇張演出繼續圍繞這場排名爭鬥展開。 戰鬥保留光束刀與摔角招式,並增加武器選擇及雙刀攻擊。部分章節由其他角色參與,帶來不同動作;任務選擇取代前作的開放城市通勤,支線小遊戲則提供戰鬥之外的活動,讓玩家按下一項目標進入關卡。
收錄系列
《英雄不再》跟隨宅男殺手特拉維斯·達陣,以光束刀和摔角招式挑戰離奇的排名戰。誇張的對手、街頭零工與不拘一格的惡趣味,讓這套動作系列有著鮮明個性。
英雄不再
2007
- Nintendo Switch2020年10月28日 · 8.04 / 10
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Nintendo SwitchAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
GameNavo evidence-led AI editorial review
英雄不再2:垂死掙扎
更直接的對決推進把注意力留給人物和戰鬥,部分特殊段落仍會打斷節奏。
不用再圍繞一座城市通勤,改變了玩家在遊玩過程中等待的東西。下一場對決成為更近的目標,讓不同對手和武器承擔更多體驗分量。對於依靠人物在動作中表達個性、而非依靠活動之間移動來建立吸引力的作品,這種集中很合適。流程較短不自動等於內容薄弱,但連接段落減少,也讓每場遭遇的品質更加重要。短暫切換操作角色能夠刷新戰鬥感覺,較突出的載具或特殊玩法段落則沒有同樣穩定的效果。所查Switch評測記錄了可選體感操作,以及大部分時候接近六十幀、繁忙場景偶有下降的呈現。這些舊時點觀察支援理解移植的易用性,並不構成目前幀率保證。真正的吸引力仍是相對集中的誇張對決。
主要優點
- 任務選擇與武器變化,讓流程更集中於對決本身。
主要不足
- 部分特殊玩法與載具段落打斷較穩定的戰鬥體驗。
適合玩家: 希望在更集中流程中體驗古怪動作風格的玩家。
遊玩提示: 原版Switch依據為Nintendo Insider的George Foster於2020年11月2日的提供代碼評測,涵蓋底座與掌機,機型/更新版未披露。接近60幀及偶有下降是評測者觀察,並非儀器或目前效能重測;該次遊玩確認體感可選,不含三代。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 直接選關減少強制準備,一些特殊橋段仍會打斷節奏。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 0.25 |
| 評分項目 更多戰鬥工具維持對決的吸引力,偶爾切換可操作角色帶來變化。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 0.4 |
| 評分項目 配音、音樂與誇張演出,讓排名對手留下鮮明印象。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 0.2 |
| 評分項目 可選體感輸入方便兩種遊玩模式,早期定性記錄也包含繁忙場景的下降。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 0.15 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2020年10月28日
- 平台
- Nintendo Switch
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 冒險 · 主分類
- 標籤
- 解謎線性關卡主線10–20小時劇情導向第三人稱探索調查推理3D適合單人遊玩慢熱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Nintendo Switch全球2020年10月28日
- Wii全球2010
遊戲展示
資料來源
- www.nintendo.com來源版本: 1
- www.nintendo.com