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怪物獵人 崛起

魔物獵人 崛起

《魔物獵人 崛起》是於 PlayStation 5 推出的冒險遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發,主要圍繞區域與路線探索、劇情、案件或任務推進以及任務或線索推進展開,並按照 DualSense 雙搖桿、扳機、方向鍵與面鍵,以及作品明確使用的觸控板、動作輸入、自適應扳機與細分觸覺組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
8.8 / 10
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關於這款遊戲

《魔物獵人 崛起》是於 PlayStation 5 推出的冒險遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發。玩家主要處理區域與路線探索、劇情、案件或任務推進以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連接主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時SSD 資料流、4K 與 HDR 輸出、三維音訊、效能或畫面品質模式和高密度介面需要共同保持回饋與資訊清晰。主要類型限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平台使用條件還包括安裝體積、SSD 空間、更新檔版本、DualSense 電池、畫面模式與影格率、線上依賴、PS VR2 條件和跨代版本差異會影響目前版本。本站只評價這一平台發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

收錄專題

適合雙人同樂

在同一畫面或遊戲機旁共同完成目標,透過分工、配合與即時交流,一起解決關卡、戰鬥或建設中的難題。

分類: 情境

收錄系列

《魔物獵人》是卡普空圍繞奇異生物打造的遊戲系列。動作作品講究出發前的準備、抓住破綻出手,再用狩獵所得製作裝備;《物語》外傳則讓玩家與魔物結伴,在回合制冒險中並肩作戰。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.8 / 10PlayStation 5

機動工具讓深度狩獵更緊湊。

翔蟲把移動、脫身與武器招式接成完整循環,騎乘牙獵犬又縮短追獵空檔。複雜武器仍需要練習,但新工具讓理解規則後的選擇更靈活、更主動。村莊任務提供單人入門,高階狩獵繼續檢驗配裝與動作理解;清楚的任務目標減少無謂摸索。百龍夜行改變節奏,但其據點防守未必比常規狩獵耐玩。妖怪意象、武器動作與和風音樂共同建立鮮明氣質,怪物不只是等待擊倒的血條。地形與材質細節較簡約,但辨識攻擊和追蹤目標依然清楚有效。PS5 原生移植實測表現流暢,動作節奏因此容易把握;畫面保留便攜版基礎,不應期待世界級寫實細節。此評價不包含另售的曙光,也不保證目前連線人數。

主要優點

  • 翔蟲與多種武器組合豐富。

主要不足

  • 百龍夜行不如常規狩獵穩定耐玩。

適合玩家: 喜歡學習武器並反覆挑戰怪物的玩家。

遊玩提示: 評價依據注明日期的目標平台版本,後續更新檔與擴展未自動計入。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

村莊任務提供單人入門,高階狩獵繼續檢驗配裝與動作理解;清楚的任務目標減少無謂摸索。百龍夜行改變節奏,但其據點防守未必比常規狩獵耐玩。

已評分8.7 / 10未提供
評分項目

翔蟲把移動、脫身與武器招式接成完整循環,騎乘牙獵犬又縮短追獵空檔。複雜武器仍需要練習,但新工具讓理解規則後的選擇更靈活、更主動。

已評分9.1 / 10未提供
評分項目

妖怪意象、武器動作與和風音樂共同建立鮮明氣質,怪物不只是等待擊倒的血條。地形與材質細節較簡約,但辨識攻擊和追蹤目標依然清楚有效。

已評分8.5 / 10未提供
評分項目

PS5 原生移植實測表現流暢,動作節奏因此容易把握;畫面保留便攜版基礎,不應期待世界級寫實細節。此評價不包含另售的曙光,也不保證目前連線人數。

已評分8.7 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2023年1月20日
平台
PlayStation 5
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
戰爭探索主線10–20小時調查推理線性關卡慢熱第三人稱適合單人遊玩劇情導向解謎3D
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
合作單人多人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

  • news.capcomusa.com