目前版本:Xbox 初代
功夫混沌

功夫混沌

《功夫混沌》是 2003 年面向 Xbox 推出的格鬥遊戲,由 Ninja Theory 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及角色對抗展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.3 / 10
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關於這款遊戲

《功夫混沌》是 2003 年面向 Xbox 推出的格鬥遊戲,由 Ninja Theory 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.3 / 10Xbox 初代

片場機關讓四人亂鬥熱鬧,重複和失衡限制耐玩度。

Xbox 原版《Kung Fu Chaos》把七十年代功夫片拍攝現場改成最多四人參加的亂鬥。玩家不僅互毆,還能借斷裂地板、陷阱和舞臺邊緣把對手扔出場外;動態片場和膠片質感回放讓短時聚會頗有戲劇性。評測同時指出,不可防禦的連段會讓對局失衡,單人模式的敵人應對也常偏向背誦辦法。六組電影佈景、多種對戰形式和小遊戲聽來豐富,但多數內容一兩次遊玩就能解鎖,場景事件每回合固定重演,長期變化有限。畫面執行流暢、操作響應可靠,是原 Xbox 版的重要長處;部分角色造型粗糙,導演旁白尖銳,不過可在設定中關閉。它更像能和朋友笑一陣的派對遊戲,不是值得長期鑽研的格鬥系統。本評依據當年的 Xbox 評測,未假定現代主機兼容表現。

主要優點

  • 可互動片場、流暢操作和膠片式回放營造鮮明聚會氣氛。

主要不足

  • 霸道連段與重複場景削弱長期對戰和單人推進。

適合玩家: 能召集朋友同機亂鬥、喜歡誇張功夫電影惡搞的玩家。

遊玩提示: 導演旁白可關閉;本評未核實後續主機相容與當前執行狀態。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

六組片場與多種模式很快解鎖,固定重演的機關使後續內容缺少變化。

已評分5.4 / 10未提供
評分項目

四人同場藉機關、落差與投擲製造笑點,但不可防禦的連續技容易壓倒對局。

已評分6.4 / 10未提供
評分項目

動態片場與膠片回放有電影感,角色造型和吵鬧導演旁白則削弱笑料效果。

已評分6.5 / 10未提供
評分項目

Xbox 版畫面執行流暢、按鍵響應可靠,且可關閉煩人的導演旁白,聚會操作順暢。

已評分7.0 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Ninja Theory
發售日期
2003
平台
Xbox 初代
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
適合單人遊玩短局制主線不足10小時3D快節奏連招即時戰鬥可重複遊玩劇情導向近戰玩家對抗
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供