功夫混沌
《功夫混沌》是 2003 年面向 Xbox 推出的格鬥遊戲,由 Ninja Theory 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及角色對抗展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.3 / 10
關於這款遊戲
《功夫混沌》是 2003 年面向 Xbox 推出的格鬥遊戲,由 Ninja Theory 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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Xbox 初代AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
片場機關讓四人亂鬥熱鬧,重複和失衡限制耐玩度。
Xbox 原版《Kung Fu Chaos》把七十年代功夫片拍攝現場改成最多四人參加的亂鬥。玩家不僅互毆,還能借斷裂地板、陷阱和舞臺邊緣把對手扔出場外;動態片場和膠片質感回放讓短時聚會頗有戲劇性。評測同時指出,不可防禦的連段會讓對局失衡,單人模式的敵人應對也常偏向背誦辦法。六組電影佈景、多種對戰形式和小遊戲聽來豐富,但多數內容一兩次遊玩就能解鎖,場景事件每回合固定重演,長期變化有限。畫面執行流暢、操作響應可靠,是原 Xbox 版的重要長處;部分角色造型粗糙,導演旁白尖銳,不過可在設定中關閉。它更像能和朋友笑一陣的派對遊戲,不是值得長期鑽研的格鬥系統。本評依據當年的 Xbox 評測,未假定現代主機兼容表現。
主要優點
- 可互動片場、流暢操作和膠片式回放營造鮮明聚會氣氛。
主要不足
- 霸道連段與重複場景削弱長期對戰和單人推進。
適合玩家: 能召集朋友同機亂鬥、喜歡誇張功夫電影惡搞的玩家。
遊玩提示: 導演旁白可關閉;本評未核實後續主機相容與當前執行狀態。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 六組片場與多種模式很快解鎖,固定重演的機關使後續內容缺少變化。 | 已評分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 四人同場藉機關、落差與投擲製造笑點,但不可防禦的連續技容易壓倒對局。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 動態片場與膠片回放有電影感,角色造型和吵鬧導演旁白則削弱笑料效果。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Xbox 版畫面執行流暢、按鍵響應可靠,且可關閉煩人的導演旁白,聚會操作順暢。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Ninja Theory
- 發售日期
- 2003
- 平台
- Xbox 初代
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 適合單人遊玩短局制主線不足10小時3D快節奏連招即時戰鬥可重複遊玩劇情導向近戰玩家對抗
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 初代全球2003
遊戲展示
資料來源
未提供