天國降臨:救贖II
《天國降臨:救贖II》是於 PC 推出的角色扮演遊戲,由 Warhorse 工作室開發,主要圍繞區域探索、戰鬥與隊伍配置以及角色成長展開,並按照鍵盤與滑鼠,以及作品明確支援的控制器組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.7 / 10
關於這款遊戲
《天國降臨:救贖II》是於 PC 推出的角色扮演遊戲,由 Warhorse 工作室開發。玩家主要處理區域探索、戰鬥與隊伍配置以及角色成長,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時解析度、畫面設置、影格率、顯示比例、音訊、字體縮放和硬體效能需要共同保持動作、狀態與文字清晰。主要類型限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平台使用條件還包括系統與硬體要求、安裝介質、更新檔、驅動、DRM 與啟動器、鍵位和控制器支援、存檔位置、模組相容、伺服器與不同年代系統相容會影響目前版本。本站只評價這一平台發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《天國降臨:救贖》是以中世紀波希米亞為舞台的歷史開放世界RPG系列,玩家跟隨亨利穿行城鎮與鄉野,學習實用技能,並自行選擇完成任務的辦法。戰鬥需要練習,行動會帶來後果,出發前的準備也因此格外重要。
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Windows PCAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
開放且具體的中世紀系統令人投入,PC 體驗取決於設備設置。
定向劍術、護甲穿戴和派系關係讓亨利無法輕易碾壓敵人,戰前準備與臨場站位都重要;複雜規則構成鮮明角色扮演身份。漫長的波希米亞旅程把政治差事與偏離主線的發現交織在一起,願意慢慢調查常有回報;某些選擇的後果不如鋪墊那樣嚴厲。溫塞斯拉斯與西吉斯蒙德之爭提供具體時代壓力,村鎮、服飾和人物演出讓日常勞作有社會位置;世界可信度支撐大量非戰鬥時間。PC 早期構建在多組硬體上有擴展性,著色器卡頓較少;正文評測的 RTX 4080 機器不能代表最低配置,畫質和影格率須按設備取捨。
主要優點
- 近戰、裝備和社交規則彼此作用。
- 歷史世界獎勵耐心探索。
主要不足
- 流程與操作學習成本高。
- 不同 PC 設備需調整畫質設置。
適合玩家: 有耐心研究系統、願意按自己 PC 效能調節畫質的歷史 RPG 玩家。
遊玩提示: 技術範圍是 2025 年初 Windows 版和所列測試硬體;不代表所有 PC 或後續 DLC/ARM 構建。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 漫長的波希米亞旅程把政治差事與偏離主線的發現交織在一起,願意慢慢調查常有回報;某些選擇的後果不如鋪墊那樣嚴厲。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 定向劍術、護甲穿戴和派系關係讓亨利無法輕易碾壓敵人,戰前準備與臨場站位都重要;複雜規則構成鮮明角色扮演身份。 | 已評分 | 8.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 溫塞斯拉斯與西吉斯蒙德之爭提供具體時代壓力,村鎮、服飾和人物演出讓日常勞作有社會位置;世界可信度支撐大量非戰鬥時間。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PC 早期構建在多組硬體上有擴展性,著色器卡頓較少;正文評測的 RTX 4080 機器不能代表最低配置,畫質和影格率須按設備取捨。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Deep Silver
- 發售日期
- 2025年2月4日
- 平台
- Windows PC
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 主線20–50小時第三人稱長期養成回合制戰鬥適合單人遊玩等級成長3D劇情導向探索奇幻
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Windows PC全球2025年2月4日
- PlayStation 5全球2025年2月4日
遊戲展示
資料來源
未提供