天國降臨:救贖II
《天國降臨:救贖II》是於 PlayStation 5 推出的冒險遊戲,由 Warhorse 工作室開發,主要圍繞區域與路線探索、劇情、案件或任務推進以及任務或線索推進展開,並按照 DualSense 雙搖桿、扳機、方向鍵與面鍵,以及作品明確使用的觸控板、動作輸入、自適應扳機與細分觸覺組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.6 / 10
關於這款遊戲
《天國降臨:救贖II》是於 PlayStation 5 推出的冒險遊戲,由 Warhorse 工作室開發。玩家主要處理區域與路線探索、劇情、案件或任務推進以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連接主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時SSD 資料流、4K 與 HDR 輸出、三維音訊、效能或畫面品質模式和高密度介面需要共同保持回饋與資訊清晰。主要類型限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平台使用條件還包括安裝體積、SSD 空間、更新檔版本、DualSense 電池、畫面模式與影格率、線上依賴、PS VR2 條件和跨代版本差異會影響目前版本。本站只評價這一平台發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《天國降臨:救贖》是以中世紀波希米亞為舞台的歷史開放世界RPG系列,玩家跟隨亨利穿行城鎮與鄉野,學習實用技能,並自行選擇完成任務的辦法。戰鬥需要練習,行動會帶來後果,出發前的準備也因此格外重要。
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PlayStation 5AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
系統互相咬合的歷史冒險出色,學習和時間成本很高。
定向近戰、衣著身份、聲望與生存需求互相牽連,旅途前的準備會改變談話和戰鬥結果;規則繁多但形成有因果的角色扮演。波希米亞任務往往允許繞路、交涉或另找辦法,短事也可能展開成意外冒險;世界很有回報,但龐大流程需要相當穩定的投入。城鎮生活和十五世紀政治讓亨利與漢斯的行動有具體背景,許多平凡差事因此顯得重要;配音水平偶有落差,但環境整體可信。普通 PS5 實測允許調整視角軸向與靈敏度,有助於適應控制器;大量系統與提示仍需要學習,本項沒有借 PS5 Pro 的畫質影格率宣稱效能。
主要優點
- 戰鬥、社交和生存規則形成因果。
- 任務與環境鼓勵多種解決方式。
主要不足
- 學習成本和流程長度都較高。
- 部分配音表現不均。
適合玩家: 願意長期投入寫實歷史角色扮演、接受緩慢成長和複雜規則的玩家。
遊玩提示: 依據普通 PS5 2025 年基礎版實測;後續擴展、Hardcore 模式和 PS5 Pro 表現均未計入。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 波希米亞任務往往允許繞路、交涉或另找辦法,短事也可能展開成意外冒險;世界很有回報,但龐大流程需要相當穩定的投入。 | 已評分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 定向近戰、衣著身份、聲望與生存需求互相牽連,旅途前的準備會改變談話和戰鬥結果;規則繁多但形成有因果的角色扮演。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 城鎮生活和十五世紀政治讓亨利與漢斯的行動有具體背景,許多平凡差事因此顯得重要;配音水平偶有落差,但環境整體可信。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 普通 PS5 實測允許調整視角軸向與靈敏度,有助於適應控制器;大量系統與提示仍需要學習,本項沒有借 PS5 Pro 的畫質影格率宣稱效能。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Deep Silver
- 發售日期
- 2025年2月4日
- 平台
- PlayStation 5
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 調查推理3D線性關卡適合單人遊玩劇情導向探索主線10–20小時慢熱解謎第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第一人稱
發行版本
- Windows PC全球2025年2月4日
- PlayStation 5全球2025年2月4日
遊戲展示
資料來源
未提供