卡諾夫的復仇
《卡諾夫的復仇》是 1994 年面向街機推出的格鬥遊戲,由 Data East Corporation 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及角色對抗展開,並按照機台的八方向搖桿與按鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.9 / 10
關於這款遊戲
《卡諾夫的復仇》是 1994 年面向街機推出的格鬥遊戲,由 Data East Corporation 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中回饋和場地辨識構成對戰張力,同時CRT 或同期顯示器、橫屏或竪屏方向、像素與精靈比例、音響和機台觀看距離需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要類型限制是按鍵映射、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平台使用條件還包括投幣與續關規則、運營者難度設置、控制面板狀態、顯示方向、基板與區域修訂、多人機台條件和硬件維護會影響當前體驗。本站只評價這一平台發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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街機AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
弱點與連段打得爽,角色失衡讓認真競技難持久。
街機《Karnov’s Revenge》即《Fighter’s History Dynamite》,以 Neo-Geo MVS 四鍵格鬥為核心。輕重攻擊之間的“one-two”銜接和打擊角色弱點使對局很快進入攻勢,命中判定與響應也足以支撐這種速度。直接 AES/MVS 評測指出,它的樂趣又常來自失衡:一些角色招式可被過度利用,單人電腦也會放大這些漏洞,認真競技時公平性不足。十三名可選角色、受擊部位的外觀變化和大量語音讓短局有趣;背景雖多,整體美術和配樂在 1994 年並非領先。與朋友隨手打幾場,缺陷反而可能成為笑點,但長線練習不如系統更穩的同類作品。本分只針對原始 MVS 街機遊戲,不把 PS4《Arcade Archives》的設定、存檔或線上功能計入,也不把初代《Fighter’s History》誤認成這作。
主要優點
- 四鍵連段、弱點系統與準確命中帶來猛烈短局。
主要不足
- 角色漏洞和苛刻電腦對手削弱公平與單人重玩。
適合玩家: 喜歡九十年代街機格鬥、願把失衡當作娛樂的玩家。
遊玩提示: 僅評原始 Neo-Geo MVS 街機版;PS4 復刻便利不計入。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 十三名角色夠熱鬧,失衡與苛刻電腦對手削弱長期鑽研。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 四鍵連段與弱點昏迷製造快節奏博弈,但角色漏洞破壞公平。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 受擊破損與人物語音有性格,背景和配樂水準未達同代頂尖。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 MVS 四鍵操作與命中判定直接可靠,今天仍需原機或機板條件。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1994
- 平台
- 街機
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 戰爭玩家對抗快節奏可重複遊玩適合單人遊玩劇情導向連招主線不足10小時3D近戰即時戰鬥短局制
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- 街機全球1994
- PlayStation 4全球2017
遊戲展示
資料來源
未提供