危險邊緣
《危險邊緣》是 1991 年面向 Game Boy 推出的解謎遊戲,由 GameTek 開發,主要圍繞劇情、案件或任務推進、本地連線或多人互動以及規則識別展開,並按照單色小屏、十字鍵和雙動作鍵組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.2 / 10
關於這款遊戲
《危險邊緣》是 1991 年推出的 Game Boy 解謎作品,由 GameTek 開發。玩家主要處理劇情、案件或任務推進、本地連線或多人互動以及規則識別,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音提示和狀態反饋需要直接支援判斷,同時輪廓、明暗層次和聲音提示需要在單色螢幕上保持清楚。主要使用限制是說明不足、重複或難度陡增可能造成停滯;此外,密碼或電池存檔、連線線、螢幕殘影、說明書與地區語言會影響今天使用原版卡帶。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
收錄系列
《危險邊緣》遊戲把同名電視問答節目的題板與線索競賽帶到玩家面前。選擇類別和分值,根據提示找出對應答案,再搶在對手前作答;各代作品的輸入方式與比賽模式有所不同,既考知識面,也考臨場反應。
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Game Boy(GB)AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
便攜知識競猜基本成立,計時與輸入摩擦削弱競賽感。
GB《Jeopardy!》保留了按類別和金額選題、遇到特殊題加註,以及最後集中下注的節目結構,懂得答案時仍能享受到競猜的樂趣。六類題材讓一局有基本變化,單機電腦對手與同機雙人也方便隨手開局。但題目與金額的難度關係並不總清楚,題面打磨又不如節目穩定,下注判斷因此少了可靠依據。人物頭像和主持人的讀題演出比較僵硬,能認出電視競猜的框架,卻沒有很強的臨場感。最影響公平的是錯誤回答後計時只接著剩餘時間走:對手臨近超時搶答,即使答錯,你也可能沒有時間接答。逐字輸入還嚴格要求拼寫正確。適合熟悉英語知識問答、願意接受操作限制的玩家,而不是期待流暢電視競賽節奏的人。
主要優點
- 知識選題與下注結構完整
- 支援同機雙人
主要不足
- 題目金額與難度對應不穩
- 答錯後的計時可能剝奪接答
- 拼寫輸入容錯低
- 人物演出僵硬
適合玩家: 熟悉英語知識競猜並願意接受逐字輸入的玩家。
遊玩提示: 本原版最多兩位參賽者;拼寫錯誤可能判錯,後續版本的計時修復不屬於此版。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 類別提供題材變化,金額與難度不穩定的對應削弱了推進層次。 | 已評分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 類別、金額與加註保留了知識競猜的結構,題目打磨卻不夠穩定。 | 已評分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 節目結構可辨認,但主持人與選手的演出較僵硬,臨場感有限。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 同機或連線雙人便於一起玩,錯誤回答後的計時規則卻可能剝奪接答機會。 | 已評分 | 4.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Game Boy(GB)全球1991
遊戲展示
資料來源
未提供