尋寶大進擊
《Boulder Dash》:挖開泥土、收集足量鑽石並尋找出口,同時預防岩石墜落或堵住通路。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.1 / 10
關於這款遊戲
《Boulder Dash》:玩家每移動一格都可能改變周圍支撐,必須先看清石塊與敵人的位置。安全路線與行動速度並重,誤挖可能讓自己陷入無法返回的角落。 此處是 Game Boy 版《Boulder Dash》,黑白畫面與掌機視野以本版為界;其他平台關卡與便利功能不能直接移入。
收錄系列
《尋寶大進擊》把洞穴挖掘與動作解謎結合起來。你要挖開泥土、收集寶石,並趕在時間耗盡前抵達出口;但每挖開一處,都可能改變岩石的支撐,讓落石堵住退路,甚至直接砸向自己,路線與時機必須一起考慮。
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Game Boy(GB)AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
落石與挖掘的經典謎題完整移植到 GB,視野補救和續關讓掌機版格外順手。
1990 年的 GB 版《Boulder Dash》保留了挖洞、收集足量鑽石再尋找出口的核心:落石受重力影響,挖掉一格土可能打開路線,也可能讓 Rockford 被困或被砸。規則看似少,關卡卻不斷考驗空間預判與行動速度,解出安全路徑很有回報。四個可選世界和五檔難度讓它不只靠一套地圖撐時長,續關與陷入死局時的自毀重試也減輕挫敗。黑白機上的世界主題、音樂比單調移植多了幾分可愛,雖然預設滾動視野較窄,按 Select 可切換全局縮遠圖;代價是圖塊變小,需要在看清細節與規劃路線之間取捨。操作總體靈敏,難度後期仍頗高,適合願意反覆推演的玩家。此評只針對 Beam 開發的 GB 卡帶,不以 1984 年電腦原版或觸控螢幕移植的內容和操控代替它。
主要優點
- 挖掘、鑽石和落石的因果關係構成耐玩的謎題。
- 四個世界、五檔難度和續關兼顧挑戰與長期遊玩。
- 縮遠視圖與靈敏操作有效適配 Game Boy。
主要不足
- 預設畫面顯示範圍偏窄。
- 全局縮遠後圖塊很小,細節辨認需適應。
- 後期難度和失誤懲罰可能令新玩家沮喪。
適合玩家: 喜歡經典落石謎題、願意規劃路線並反覆挑戰的掌機玩家。
遊玩提示: GB 版與 NES、GBA 和手機版本不同,不能互借效能或操控評價。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 四個世界、五檔難度與續關提供足夠反覆挑戰的空間,被落石困住時也能快速重試;後期門檻偏高。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 挖土、取鑽石與躲落石的規則簡明卻環環相扣;每次移動都可能改變洞窟局勢。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 四個世界的主題變化和輕快音樂給黑白畫面添了個性,地形要素總體清楚。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 預設視野偏窄,Select 縮遠後可規劃全局,操控反應也好;縮遠的小圖塊需要適應。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1990
- 平台
- Game Boy(GB)
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 隨開隨玩容易上手慢熱短局制解謎適合單人遊玩2D畫面固定視角主線不足10小時可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- Game Boy(GB)全球1990
遊戲展示
資料來源
未提供