成龍-特技之王
《成龍 - 特技之王》是 2000 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由激進娛樂開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.7 / 10
關於這款遊戲
《成龍 - 特技之王》是 2000 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由激進娛樂開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
近身戰靈活有趣,跳臺與過載拖慢節奏。
PS1《成龍:特技之王》的長處是讓玩家以拳腳、反擊和牆跳穿過不同街區。敵人常結伴進攻,若只盯著一名對手打完整套連擊,旁邊的人便會偷襲;邊打邊移位更有動作片的靈活感。屋頂、唐人街、下水道和碼頭等區域各以數關和首領推進,也穿插搖晃木箱、風扇及移動平臺。然而跳躍環節要求精確落點,失誤往往不是戰術失敗而是視角和距離判斷失準,打斷本來有趣的近身戰。原版 PlayStation 的直接評測還記錄,每次墜落都要過載整個關卡,即使在附近重試也可能等待二三十秒。人物動作順滑,彩色街景、霓虹火花和成龍針對場面的臺詞有鮮明電影氣息;貼圖較粗,聲音與表演仍比畫面細節更能留下印象。本評只對應受評的 PS1 原版,不推斷後來的執行方式。
主要優點
- 連擊與反擊配合鮮活場景,呈現成龍式動作。
主要不足
- 窄平臺容易誤判,墜落後的整關過載耗時。
適合玩家: 喜歡成龍電影、能夠接受舊式三維跳躍試錯的玩家。
遊玩提示: 技術判斷來自原版 PlayStation 評測,不代表移植或模擬器。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 屋頂、唐人街、下水道與碼頭各有數關和首領;戰鬥之間頻繁的窄平臺跳躍打斷節奏。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 連擊、反擊與牆跳讓近身戰有變化,成群敵人要求及時轉移目標;夾雜的跳臺不如格鬥穩定。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 彩色場景、霓虹火花與成龍即時語音有動作片味道,人物模型流暢但貼圖細節較低。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS1 版跳躍失敗會整關過載,評測記錄在附近重試也需等約二三十秒,放大失誤成本。 | 已評分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2000
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 玩家對抗可重複遊玩即時戰鬥短局制3D近戰適合單人遊玩連招快節奏主線不足10小時
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 側面視角第三人稱
發行版本
- PlayStation全球2000
遊戲展示
資料來源
未提供