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成龍 - 特技之王

成龍-特技之王

《成龍 - 特技之王》是 2000 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由激進娛樂開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.7 / 10
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關於這款遊戲

《成龍 - 特技之王》是 2000 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由激進娛樂開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.7 / 10PlayStation

近身戰靈活有趣,跳臺與過載拖慢節奏。

PS1《成龍:特技之王》的長處是讓玩家以拳腳、反擊和牆跳穿過不同街區。敵人常結伴進攻,若只盯著一名對手打完整套連擊,旁邊的人便會偷襲;邊打邊移位更有動作片的靈活感。屋頂、唐人街、下水道和碼頭等區域各以數關和首領推進,也穿插搖晃木箱、風扇及移動平臺。然而跳躍環節要求精確落點,失誤往往不是戰術失敗而是視角和距離判斷失準,打斷本來有趣的近身戰。原版 PlayStation 的直接評測還記錄,每次墜落都要過載整個關卡,即使在附近重試也可能等待二三十秒。人物動作順滑,彩色街景、霓虹火花和成龍針對場面的臺詞有鮮明電影氣息;貼圖較粗,聲音與表演仍比畫面細節更能留下印象。本評只對應受評的 PS1 原版,不推斷後來的執行方式。

主要優點

  • 連擊與反擊配合鮮活場景,呈現成龍式動作。

主要不足

  • 窄平臺容易誤判,墜落後的整關過載耗時。

適合玩家: 喜歡成龍電影、能夠接受舊式三維跳躍試錯的玩家。

遊玩提示: 技術判斷來自原版 PlayStation 評測,不代表移植或模擬器。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

屋頂、唐人街、下水道與碼頭各有數關和首領;戰鬥之間頻繁的窄平臺跳躍打斷節奏。

已評分6.1 / 10未提供
評分項目

連擊、反擊與牆跳讓近身戰有變化,成群敵人要求及時轉移目標;夾雜的跳臺不如格鬥穩定。

已評分7.2 / 10未提供
評分項目

彩色場景、霓虹火花與成龍即時語音有動作片味道,人物模型流暢但貼圖細節較低。

已評分7.3 / 10未提供
評分項目

PS1 版跳躍失敗會整關過載,評測記錄在附近重試也需等約二三十秒,放大失誤成本。

已評分5.7 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2000
平台
PlayStation
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
玩家對抗可重複遊玩即時戰鬥短局制3D近戰適合單人遊玩連招快節奏主線不足10小時
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
側面視角第三人稱

發行版本

資料來源

未提供