家園
《家園》是於 PC 推出的策略遊戲,由遺跡娛樂開發,主要圍繞區域與路線探索、單位或資源調度以及回合或階段決策展開,並按照滑鼠游標、鍵盤快捷鍵與可配置介面組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.5 / 10
關於這款遊戲
《家園》是於 PC 推出的策略遊戲,由遺跡娛樂開發。玩家主要處理區域與路線探索、單位或資源調度以及回合或階段決策,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務通過地圖條件、新規則和敵方配置提高複雜度。
收錄系列
《家園》以艦隊指揮為核心,讓玩家在科幻戰場上研究科技、配置兵力並部署戰術。太空作品需要兼顧敵人的上方、下方與側翼,地面前傳則將這種戰術思考帶到沙丘和高地之間,考驗部隊搭配與進攻位置。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
Windows PCAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
持續艦隊與三維調度出色,原版垂直操控需要學習。
1999 年 PC 原版《家園》把即時戰略艦隊放進真正的三維太空。採集、研發、編隊與維修不僅決定一場戰鬥,幸存艦船和資源還會帶入下一關,使保護母艦的旅程有持續壓力。十六關的挑戰後段不輕,卻能從自己的調度中找到成敗原因;沒有難度選項也讓失誤累積更明顯。能自由拉近的艦船、黑白手繪過場和空曠的配樂,把流亡故事與空間尺度結合得十分出色。直接同期 PC 評測同時指出,垂直移動需要先選平面落點再按 Shift 調整高度,混戰中管理遠離編隊的單位會費力。這個控制學習成本值得保留在技術判斷中。本評針對原版,不把重製合集畫面或當年的 WON.net 連線服務寫成今天的可用事實。
主要優點
- 跨關繼承的艦隊與音畫敘事讓每次調度都有分量。
主要不足
- 三維高度指令繁復,失利會持續拖累後續關卡。
適合玩家: 願意學習空間調度、喜歡長期資源決策的即時戰略玩家。
遊玩提示: 評價對象是 1999 年 PC 原版;不保證歷史連線服務今天可用。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 十六關繼承艦船與資源,勝負具有長期後果;後期挑戰公平但無法另選難度。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 艦隊可在三維空間移動,採集、研發、編隊和修復都影響下一場戰鬥,戰略選擇有延續性。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 可拉近觀察的艦船、黑白手繪敘事與空曠配樂共同呈現流亡艦隊的規模和孤寂。 | 已評分 | 9.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 原版 PC 教程充分,但三維移動須先定平面點再按 Shift 調高度,繁忙戰鬥易散隊。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1999
- 平台
- Windows PC
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 長期養成適合單人遊玩俯視角探索主線20–50小時可重複遊玩3D回合制戰術慢熱資源管理指令戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Windows PC全球1999
遊戲展示
資料來源
未提供