世紀帝國II:帝王世紀
《世紀帝國II:帝王世紀》是於 PC 推出的策略遊戲,由全效工作室開發,主要圍繞局勢判斷、單位或資源調度以及回合或階段決策展開,並按照滑鼠游標、鍵盤快捷鍵與可配置介面組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.9 / 10
關於這款遊戲
《世紀帝國II:帝王世紀》是於 PC 推出的策略遊戲,由全效工作室開發。玩家主要處理局勢判斷、單位或資源調度以及回合或階段決策,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務通過地圖條件、新規則和敵方配置提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,地圖、單位狀態和行動回饋決定複雜局勢是否易讀,同時解析度、畫面設置、影格率、顯示比例、音訊、字體縮放和硬體效能需要共同保持動作、狀態與文字清晰。主要類型限制是教程、選單密度、控制器指針和單局耗時會抬高學習成本;平台使用條件還包括系統與硬體要求、安裝介質、更新檔、驅動、DRM 與啟動器、鍵位和控制器支援、存檔位置、模組相容、伺服器與不同年代系統相容會影響目前版本。本站只評價這一平台發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《世紀帝國》是以歷史文明為舞台的即時戰略系列,從聚落建設到軍隊出征,都由玩家統籌。採集資源、發展科技與掌握進攻時機需要同時兼顧,後方經營與前線指揮共同決定戰局。
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Windows PCAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
文明差異與指揮改進讓經典規則更深。
1999年PC原版《帝國時代2:帝王時代》沿用採集、建造、升級與交戰的即時戰略循環,卻用十三個文明的獨特兵種和經濟加成,把選擇真正帶進不同階段的戰局。陣形會把耐打單位放在前方,部隊也更能自行選取目標,玩家得以把注意力用於戰線與資源調度。五段歷史戰役之外,弒君、死亡競賽和自定義遭遇戰提供不同目標。大型建築、地域建築風格與單位使用本族語言的回應,讓時代推進易看也易聽;普通士兵外形共用較多。同期PC評測確認滑鼠介面、懸停說明與移動路徑都比前作友好,儘管大量部隊同屏時仍可能擁擠。本評價限於原版,不把後來《決定版》的功能或現今連線狀態算進去。
主要優點
- 戰役、模式和文明組合提供長期策略空間。
主要不足
- 普通單位外形共用,同屏大戰會擁擠。
適合玩家: 喜愛歷史題材即時戰略的玩家。
遊玩提示: 1999年PC原版;不包含決定版功能。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 五段戰役、弒君和遭遇戰配合文明差異,復玩目標充足。 | 已評分 | 8.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 十三文明的獨特兵種與加成讓經營、站位和反制持續產生選擇。 | 已評分 | 9.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 建築尺度、地域風格和原語音效突出文明發展,兵模仍有共用。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PC滑鼠、懸停說明和自動陣形改善指揮,密集戰場略顯擁擠。 | 已評分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1999
- 平台
- Windows PC
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 3D慢熱指令戰鬥長期養成適合單人遊玩可重複遊玩回合制戰術資源管理主線20–50小時俯視角
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Windows PC全球1999
- PlayStation 2全球2001
遊戲展示
資料來源
未提供