家園2
2003
《家園》以艦隊指揮為核心,讓玩家在科幻戰場上研究科技、配置兵力並部署戰術。太空作品需要兼顧敵人的上方、下方與側翼,地面前傳則將這種戰術思考帶到沙丘和高地之間,考驗部隊搭配與進攻位置。
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《家園》以艦隊指揮為核心,讓玩家在科幻戰場上研究科技、配置兵力並部署戰術。太空作品需要兼顧敵人的上方、下方與側翼,地面前傳則將這種戰術思考帶到沙丘和高地之間,考驗部隊搭配與進攻位置。 代表作品: 《家園》(1999):在完整三維空間指揮艦隊,從不同高度和方向接敵。 《家園2》(2003):瞄準大型艦船的子系統,破壞武器或引擎改變戰局。 《家園:卡拉克沙漠》(2016):地面戰略前傳,利用高地與沙丘邊緣部署伏擊。 適合人群: 比起親自駕駛,更喜歡規劃整支部隊的玩家。可以拉遠視角觀察戰局、調整陣形,再判斷哪一小隊該繞側、掩護或集中火力。
關係資料未提供。