寒蟬鳴泣之時攜帶版
《寒蟬鳴泣之時 攜帶版》是 2008 年面向 PSP 推出的格鬥遊戲,由 Alchemist 開發,主要圍繞招式輸入、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.9 / 10
關於這款遊戲
《寒蟬鳴泣之時 攜帶版》是 2008 年面向 PSP 推出的格鬥遊戲,由 Alchemist 開發。玩家主要處理招式輸入、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
二對二亂鬥爽快,判定與淺劇情限制持久吸引力。
PSP《Higurashi Daybreak Portable》借用《寒蟬鳴泣之時》角色,卻不是推理小說的互動重述。兩人一隊靠擊倒對方填滿氣球計量表,衝刺、空中移動、遠近攻擊和覺醒能力能在短局裡製造攻防變化。十一隊故事結局、服裝和武器解鎖給熟悉角色的玩家重玩理由,但劇情較輕,也不足以讓每場對戰都保持新鮮。立繪、動畫、配音和歡快音樂比偏粗糙的三維角色及地圖更討喜。直接 PSP 體驗記錄本地 ad hoc 對戰當時流暢,也指出攻擊追蹤與判定有時落空、比賽中不能用 Start 直接退出,爆炸音效偶有雜音。本評只針對 2008 年日版 Portable,不把後來 Mega Edition 的內容或 PC 版技術表現算進來;今日非官方聯網方式亦不作保證。
主要優點
- 衝刺、覺醒與角色解鎖增強短局變化。
主要不足
- 命中判定偶失準,角色模型和劇情偏薄。
適合玩家: 喜歡《寒蟬》角色、偏好本地短局亂斗的玩家。
遊玩提示: 2008 日版 PSP Portable;非 Mega Edition,現有網路服務未核。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 十一隊結局及武器服裝可解鎖,劇情和比賽變化都不算深。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 二對二氣球計分、衝刺、蓄力和覺醒帶來反擊空間,命中判定偶有失準。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 立繪、動畫和音樂有活力,PSP 模型與部分地圖較粗糙。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PSP 本地聯機當期順暢,但判定偏差、不能用 Start 退出和偶發雜音影響便利性。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2008
- 平台
- PlayStation Portable
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 近戰第三人稱適合單人遊玩3D連招即時戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation Portable全球2008
遊戲展示
資料來源
未提供