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寒蟬鳴泣之時 攜帶版

寒蟬鳴泣之時攜帶版

《寒蟬鳴泣之時 攜帶版》是 2008 年面向 PSP 推出的格鬥遊戲,由 Alchemist 開發,主要圍繞招式輸入、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.9 / 10
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關於這款遊戲

《寒蟬鳴泣之時 攜帶版》是 2008 年面向 PSP 推出的格鬥遊戲,由 Alchemist 開發。玩家主要處理招式輸入、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.9 / 10PlayStation Portable

二對二亂鬥爽快,判定與淺劇情限制持久吸引力。

PSP《Higurashi Daybreak Portable》借用《寒蟬鳴泣之時》角色,卻不是推理小說的互動重述。兩人一隊靠擊倒對方填滿氣球計量表,衝刺、空中移動、遠近攻擊和覺醒能力能在短局裡製造攻防變化。十一隊故事結局、服裝和武器解鎖給熟悉角色的玩家重玩理由,但劇情較輕,也不足以讓每場對戰都保持新鮮。立繪、動畫、配音和歡快音樂比偏粗糙的三維角色及地圖更討喜。直接 PSP 體驗記錄本地 ad hoc 對戰當時流暢,也指出攻擊追蹤與判定有時落空、比賽中不能用 Start 直接退出,爆炸音效偶有雜音。本評只針對 2008 年日版 Portable,不把後來 Mega Edition 的內容或 PC 版技術表現算進來;今日非官方聯網方式亦不作保證。

主要優點

  • 衝刺、覺醒與角色解鎖增強短局變化。

主要不足

  • 命中判定偶失準,角色模型和劇情偏薄。

適合玩家: 喜歡《寒蟬》角色、偏好本地短局亂斗的玩家。

遊玩提示: 2008 日版 PSP Portable;非 Mega Edition,現有網路服務未核。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

十一隊結局及武器服裝可解鎖,劇情和比賽變化都不算深。

已評分6.9 / 10未提供
評分項目

二對二氣球計分、衝刺、蓄力和覺醒帶來反擊空間,命中判定偶有失準。

已評分7.4 / 10未提供
評分項目

立繪、動畫和音樂有活力,PSP 模型與部分地圖較粗糙。

已評分6.2 / 10未提供
評分項目

PSP 本地聯機當期順暢,但判定偏差、不能用 Start 退出和偶發雜音影響便利性。

已評分6.3 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2008
平台
PlayStation Portable
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
近戰第三人稱適合單人遊玩3D連招即時戰鬥
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供