哥斯拉
《哥斯拉》是 2014 年面向 PlayStation 3 推出的格鬥遊戲,由 Natsume, Inc. 開發,主要圍繞招式輸入、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.5 / 10
關於這款遊戲
《哥斯拉》是 2014 年面向 PlayStation 3 推出的格鬥遊戲,由 Natsume, Inc. 開發。玩家主要處理招式輸入、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《哥吉拉》遊戲把東寶的巨大怪獸帶進橫向冒險、競技場對戰等不同玩法。在動作類作品中,你能踏碎建築,與其他怪獸近身搏鬥或互射光束。各作規則不同,龐大身軀與城市破壞始終是這類戰鬥的鮮明看點。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
能傳達巨獸破壞的重量感,卻靠重複摧毀目標支撐流程,吸引力主要面向特攝粉絲。
能傳達巨獸破壞的重量感,卻靠重複摧毀目標支撐流程,吸引力主要面向特攝粉絲。哥斯拉以踩踏、尾擊、抓取和原子吐息攻擊場景與怪獸,移動刻意緩慢。攻擊重量與角色形象相符,破壞本身有快感,但慢速接敵與目標結構令策略變化有限。成長獎勵為反覆遊玩提供動機,卻沒有充分改變摧毀目標的主迴圈,流程容易從力量幻想變成重複勞動。巨獸形象與規模直接服務特攝趣味,主題辨識度強;對原作缺少感情的玩家得到的情緒回報較少。獨立轉身幫助表現巨獸重量,但與通常的自由移動習慣衝突;操作能學會,卻難稱低門檻易用。喜歡哥斯拉特攝、享受緩慢巨獸動作而非複雜任務目標的玩家。
主要優點
- 哥斯拉以踩踏、尾擊、抓取和原子吐息攻擊場景與怪獸,移動刻意緩慢。
- 作品圍繞哥斯拉與熟悉怪獸的特攝形象構築城市破壞場景。
主要不足
- 破壞任務結構反覆。
適合玩家: 喜歡哥斯拉特攝、享受緩慢巨獸動作而非複雜任務目標的玩家。
遊玩提示: PS3 不繼承 PS4 擴充的可玩怪獸與模式;肩鍵轉身需要適應。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 成長獎勵為反覆遊玩提供動機,卻沒有充分改變摧毀目標的主迴圈,流程容易從力量幻想變成重複勞動。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 攻擊重量與角色形象相符,破壞本身有快感,但慢速接敵與目標結構令策略變化有限。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 巨獸形象與規模直接服務特攝趣味,主題辨識度強;對原作缺少感情的玩家得到的情緒回報較少。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 獨立轉身幫助表現巨獸重量,但與通常的自由移動習慣衝突;操作能學會,卻難稱低門檻易用。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2014
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 連招適合單人遊玩快節奏短局制玩家對抗主線不足10小時近戰3D即時戰鬥可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation 3全球2014
遊戲展示
資料來源
未提供