戰神 諸神黃昏
《戰神 諸神黃昏》是於 PlayStation 5 推出的冒險遊戲,由索尼互動娛樂開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及任務或線索推進展開,並按照 DualSense 雙搖桿、扳機、方向鍵與面鍵,以及作品明確使用的觸控板、動作輸入、自適應扳機與細分觸覺組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 9.2 / 10
關於這款遊戲
《戰神 諸神黃昏》是於 PlayStation 5 推出的冒險遊戲,由索尼互動娛樂開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連接主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時SSD 資料流、4K 與 HDR 輸出、三維音訊、效能或畫面品質模式和高密度介面需要共同保持回饋與資訊清晰。主要類型限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平台使用條件還包括安裝體積、SSD 空間、更新檔版本、DualSense 電池、畫面模式與影格率、線上依賴、PS VR2 條件和跨代版本差異會影響目前版本。本站只評價這一平台發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄專題
IGN 10 分作品精選
了解IGN正式評測中獲得10/10的遊戲,結合評測版本與評價背景閱讀滿分紀錄,而非將分數當成一致的個人結論。
收錄系列
《戰神》跟隨克雷多斯穿越神話世界,把與眾神的交鋒、家庭關係和過去的代價交織在一起。從希臘到北歐,充滿力量感的武器戰鬥始終貫穿旅程,故事重心也逐漸從復仇轉向為人父的責任。
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PlayStation 5AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
更豐富的戰鬥和人物群像撐起宏大續篇。
《戰神 諸神黃昏》沿用近肩視角的強力攻防,卻通過新敵種、武器能力與更多獨特首領讓每次交鋒有新的判斷。九界中的主線、支路與秘密持續改變旅途規模,父子關係之外的夥伴也得到更多戲份。長鏡頭、演員表演與配樂讓神話戰爭和安靜談話都具有重量。它並非沒有阻力:部分環境謎題拖慢步伐,裝備等級將某些可選戰鬥變成數值門檻,近距離鏡頭仍要求留意側後方。PS5 評測記錄了穩定的流暢模式、清晰的畫質模式和有用的控制器觸覺。本條只評價 2022 年基礎戰役,不把後來加入的 Valhalla 模式算入內容,也不據此評價 PC 移植。
主要優點
- 敵種和首領變化讓近身戰鬥持續有學習空間。
- 多人物敘事、鏡頭與配樂共同構成強烈情緒。
主要不足
- 少數謎題和等級門檻削弱部分支線的流動。
適合玩家: 喜歡有份量的動作戰鬥、長篇人物故事與探索支路的玩家。
遊玩提示: 依據 2022 年 PS5 基礎戰役評測;Valhalla 與 PC 移植另行評價。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 九界的新路線、支線與隱藏區域不斷提供目標,部分環境謎題偏拖,裝備等級限制的可選戰鬥也不總與動作技巧合拍。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 新攻擊、敵種與首領讓貼身戰鬥持續擴展,盾反、武器切換與走位都有回報;近肩鏡頭也要求反覆留意側後威脅。 | 已評分 | 9.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 長鏡頭、表演與配樂既托起大戰,也讓父子及夥伴的安靜交談可信;跨世代畫面未必全面躍進,藝術與戲劇調度仍極出色。 | 已評分 | 9.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS5 歷史實測中的穩定流暢模式、畫質模式與觸覺回饋都幫助傳達戰鬥重量,切換畫質目標有明確取捨;不把它寫成現今更新檔保證。 | 已評分 | 9.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2022年11月9日
- 平台
- PlayStation 5
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 適合單人遊玩即時戰鬥戰爭3D探索第三人稱慢熱劇情導向主線10–20小時調查推理解謎線性關卡
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Windows PC全球2024年9月19日
- PlayStation 5全球2022年11月9日
遊戲展示
資料來源
未提供