戰神II
《戰神II》繼續奎托斯反抗眾神的復仇,以鏈刃連段、魔法、巨型首領、機關和攀爬跳躍構成節奏密集的神話動作冒險。
- AI 評分 · 10 分制
- 9.4 / 10
關於這款遊戲
《戰神II》繼續奎托斯反抗眾神的復仇,以鏈刃連段、魔法、巨型首領、機關和攀爬跳躍構成節奏密集的神話動作冒險。 戰鬥、解謎、移動和場景奇觀銜接緊密,武器魔法成長與首領設計持續增加新挑戰,視聽規模突破原平台上限。固定鏡頭偶爾遮擋危險,部分機關與即時按鍵會打斷流暢度,敘事基調也較單一;整體製作與節奏仍極為成熟。 本文只描述本站這一原平台發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。
收錄系列
《戰神》跟隨克雷多斯穿越神話世界,把與眾神的交鋒、家庭關係和過去的代價交織在一起。從希臘到北歐,充滿力量感的武器戰鬥始終貫穿旅程,故事重心也逐漸從復仇轉向為人父的責任。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《戰神II》繼續奎托斯反抗眾神的復仇,以鏈刃連段、魔法、巨型首領、機關和攀爬跳躍構成節奏密集的神話動作冒險。
戰鬥、解謎、移動和場景奇觀銜接緊密,武器魔法成長與首領設計持續增加新挑戰,視聽規模突破原平台上限。固定鏡頭偶爾遮擋危險,部分機關與即時按鍵會打斷流暢度,敘事基調也較單一;整體製作與節奏仍極為成熟。 綜合來看,主要優點是戰鬥解謎移動與巨型場景銜接緊密;成長首領和視聽規模持續增加新挑戰;需要留意的是固定鏡頭偶爾遮擋危險;部分機關即時按鍵和單一基調打斷流暢。本評分只評價此發行記錄對應的原平台版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 戰鬥解謎移動與巨型場景銜接緊密
- 成長首領和視聽規模持續增加新挑戰
主要不足
- 固定鏡頭偶爾遮擋危險
- 部分機關即時按鍵和單一基調打斷流暢
適合玩家: 適合重視戰鬥解謎移動與巨型場景銜接緊密,並能接受原版限制的玩家。
遊玩提示: 開始前需要留意固定鏡頭偶爾遮擋危險;部分機關即時按鍵和單一基調打斷流暢,本評價只針對該原平台記錄。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 成長首領和視聽規模持續增加新挑戰;部分機關即時按鍵和單一基調打斷流暢。 | 已評分 | 9.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 戰鬥解謎移動與巨型場景銜接緊密;固定鏡頭偶爾遮擋危險。 | 已評分 | 9.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 成長首領和視聽規模持續增加新挑戰;視聽表現按原平台條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 9.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 ps2 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。固定鏡頭偶爾遮擋危險。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2007
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 頭目戰密集連招3D神話近戰解謎史詩感第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation 2全球2007
遊戲展示
資料來源
未提供