漫威蜘蛛人:邁爾斯・摩拉斯
《漫威蜘蛛人:邁爾斯・摩拉斯》是於 PlayStation 5 推出的冒險遊戲,由 Insomniac Games 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及任務或線索推進展開,並按照 DualSense 雙搖桿、扳機、方向鍵與面鍵,以及作品明確使用的觸控板、動作輸入、自適應扳機與細分觸覺組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.6 / 10
關於這款遊戲
《漫威蜘蛛人:邁爾斯・摩拉斯》是於 PlayStation 5 推出的冒險遊戲,由 Insomniac Games 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連接主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。
收錄系列
《蜘蛛人》遊戲把漫威英雄的攀牆、蛛絲與靈活動作變成親手參與的冒險。不同開發團隊呈現各自理解的蜘蛛人世界,既有圍繞關卡展開的戰鬥,也有穿梭城市和跨越平行世界的旅程。
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PlayStation 5AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
緊湊而有人情味的英雄成長故事。
毒液電擊強化正面衝擊,短暫隱身又讓潛行擁有主動調整位置的空間;熟悉的擺蕩和戰鬥骨架因此有新變化,但並不是完全不同的一套動作系統。主線把家庭、社區與英雄成長集中在較短旅程中,支線也常與鄰里需求相連;收集品結構仍然熟悉,但較緊湊的篇幅讓重複不易壓過故事的情緒。冬日哈萊姆、節慶細節與嘻哈配樂讓邁爾斯擁有自己的氣質,朋友和家人的相處也讓大場面之外的片刻成立;劇情轉折雖有預期感,人物仍值得關心。PS5 實測啟動迅速,畫質和六十幀模式都提供清楚回饋;不斷增加的招式把控制器組合推得較複雜,新玩家需要適應,偶發敵人卡在場景里也會削弱流暢感。
主要優點
- 電擊與隱身帶來新選擇。
主要不足
- 仍沿用熟悉地圖結構,操作組合較密。
適合玩家: 喜歡緊湊劇情與風格化都市動作的玩家。
遊玩提示: 評價依據注明日期的目標平台版本,後續更新檔與擴展未自動計入。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 主線把家庭、社區與英雄成長集中在較短旅程中,支線也常與鄰里需求相連;收集品結構仍然熟悉,但較緊湊的篇幅讓重複不易壓過故事的情緒。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 毒液電擊強化正面衝擊,短暫隱身又讓潛行擁有主動調整位置的空間;熟悉的擺蕩和戰鬥骨架因此有新變化,但並不是完全不同的一套動作系統。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 冬日哈萊姆、節慶細節與嘻哈配樂讓邁爾斯擁有自己的氣質,朋友和家人的相處也讓大場面之外的片刻成立;劇情轉折雖有預期感,人物仍值得關心。 | 已評分 | 9.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS5 實測啟動迅速,畫質和六十幀模式都提供清楚回饋;不斷增加的招式把控制器組合推得較複雜,新玩家需要適應,偶發敵人卡在場景里也會削弱流暢感。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2020年11月12日
- 平台
- PlayStation 5
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 劇情導向慢熱線性關卡探索3D解謎適合單人遊玩主線10–20小時即時戰鬥調查推理第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Windows PC全球2022年11月18日
- PlayStation 5全球2020年11月12日
遊戲展示
資料來源
未提供