目前版本:Xbox 初代
角鬥士:復仇之劍

角鬥士:復仇之劍

《角鬥士:復仇之劍》是 2003 年面向 Xbox 推出的格鬥遊戲,由 Acclaim 娛樂公司開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.8 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《角鬥士:復仇之劍》是 2003 年面向 Xbox 推出的格鬥遊戲,由 Acclaim 娛樂公司開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

Xbox 初代

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.8 / 10Xbox 初代

神話聲畫頗有氣勢,戰鬥重複與失敗回退限制了冒險的耐玩度。

這部動作冒險的優勢是把簡單戰鬥包裝成有觀賞性的神話旅程。處決和魔法讓短促交鋒頗有衝擊,解鎖挑戰也給前進提供了理由;不過新招式沒有持續改變解決敵人的思路,熟悉基礎打法後容易進入重複節奏。返回舊區域本可檢驗玩家對空間的理解,實際遭遇的變化卻不總能抵消來回推進的疲勞。音樂與場景能讓勝利更有分量,適合重視氣氛的玩家。Xbox操作需要先適應自動鎖定,普通死亡後的存檔回退又讓失誤成本偏高。因此更適合分段欣賞,不宜把華麗處決當作深厚動作系統的保證。

主要優點

  • 神話氣氛鮮明
  • 處決帶來即時反饋

主要不足

  • 戰鬥成長變化有限
  • 回溯和死亡回退拖慢節奏

適合玩家: 重視古典奇幻氣氛的單人動作玩家。

遊玩提示: 評價針對Xbox原版;先熟悉鎖定並留意存檔。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

挑戰提供階段目標,回溯與相似遭遇卻使推進顯得拖沓。

已評分6.2 / 10未提供
評分項目

處決與魔法能維持短時興奮,但基礎動作的成長深度不足。

已評分6.8 / 10未提供
評分項目

場景與音樂相互支撐,奇幻史詩氣氛比系統層次更突出。

已評分8.1 / 10未提供
評分項目

可以掌握的操作仍受鎖定習慣和存檔懲罰限制,便利性偏弱。

已評分6.2 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2003
平台
Xbox 初代
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
戰爭快節奏即時戰鬥3D可重複遊玩近戰連招主線不足10小時玩家對抗適合單人遊玩短局制
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供