新天魔界混沌時代6
《新天魔界混沌時代 6》是 2012 年面向 PSP 推出的角色扮演遊戲,由蜇株式會社開發,主要圍繞角色或裝備成長、回合決策與戰術規劃以及區域探索展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.5 / 10
關於這款遊戲
《新天魔界混沌時代 6》是 2012 年面向 PSP 推出的角色扮演遊戲,由蜇株式會社開發。玩家主要處理角色或裝備成長、回合決策與戰術規劃以及區域探索,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
節點戰術有趣,角色配置與場景表達卻限制了策略厚度。
《混沌時代6》把即時推進和節奏按鍵結合:先安排角色奪取節點、擴張可用兵力,再在交戰時把握輸入時機。節點得失會影響局面,讓地圖管理有真實取捨,而不是隻等數字增長。只是武器關係在多數遭遇中較容易預判,角色又缺少換職業、招募和豐富配置,熟悉規則後能深入研究的空間不算大。升級、治療與經驗圍繞AP推進,結構明白,卻也讓成長逐漸趨同。人物畫、日文語音和小提琴音樂有吸引力,暗色故事的場景描寫卻經常缺乏背景支撐,加入人物與情緒變化也偏匆忙。PSP原生的路徑選擇、確認和節奏輸入比較直接,不必借Vita觸控來證明易用性。適合想嘗試輕量即時戰術加節奏交戰的玩家,期待複雜兵種體系的人可能失望。
主要優點
- 節點得失帶來即時配置取捨
- 音樂與人物畫提供一定辨識度
主要不足
- 角色配置和武器判斷缺乏持續深度
- 場景與人物加入的表達較薄
適合玩家: 想嘗試輕量即時節點戰術與節奏交戰的PSP玩家。
遊玩提示: 原日版第六作,西方名Pandora’s Reflection;不繼承Vita觸控,也不保證當前數字購買條件。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 清楚的成長便於入門,但角色配置與兵種變化受限,持續研究空間不夠。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 節點控制和即時協調有取捨,節奏交戰的武器判斷較淺,核心基本成立。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 小提琴、語音和人物畫有辨識度,缺乏場景支撐削弱世界呈現。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 原PSP路徑確認與節奏輸入分工直接,管理可用;不借Vita觸控或模擬器便利加分。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Sting
- 發售日期
- 2012
- 平台
- PlayStation Portable
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 主線20–50小時回合制戰鬥等級成長3D劇情導向適合單人遊玩指令戰鬥探索長期養成第三人稱奇幻
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation Portable全球2012
遊戲展示
資料來源
未提供