王國之心:夢中降生
《王國之心:夢中降生》是 PSP 的即時動作角色扮演遊戲。玩家操控不同主角探索迪士尼世界,使用指令招式與敵人交戰。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.6 / 10
關於這款遊戲
《王國之心:夢中降生》以三位主角的旅程展開故事。戰鬥中玩家即時移動、閃避並透過指令系統使用招式,推進各個世界的任務與頭目戰。這裡介紹 PSP 原版,不把後來合輯的調整套用到掌機版本。
收錄系列
《王國之心》把原創角色與迪士尼世界相連,圍繞友情、心與對抗黑暗展開冒險。系列以動作角色扮演為主,結合鑰刃攻擊、魔法和夥伴合作,彼此相連的篇章也從索拉及其他角色的視角延續故事。
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PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
優秀的 PSP 角色扮演體驗
《王國之心:夢中降生》以回合決策與戰術規劃、區域探索以及戰鬥與隊伍配置構成主要迴圈,劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。該版本按照單搖桿、方向鍵和麵鍵組織操作與資訊,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏。評價還檢查鏡頭、讀盤、存檔、語言、附件和服務狀態,單搖桿、UMD、Memory Stick、續航和網路狀態會影響當前使用。本站先獨立判斷核心體驗、內容與節奏、表達與沉浸、技術與易用性,再按固定權重計算總分;不採用媒體分、玩家分、銷量、熱度、資料篇幅、圖片數量或標題知名度。平臺完成度只在具體硬體運用或版本實現有明確依據時小幅記錄。
主要優點
- 回合決策與戰術規劃以及區域探索形成可辨認的玩法抓手並反饋當前目標。
- 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進,能夠建立清楚的階段邊界。
- 角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,主要狀態、目標與危險具有辨識度。
主要不足
- 主要摩擦在於文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏。
- 單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用,會影響今天使用這一版本。
適合玩家: 適合喜歡角色扮演、能夠接受 PSP 控制和資訊習慣,並希望按具體版本條件理解作品的玩家。
遊玩提示: 評價只針對 PSP 發行版本,不包含模擬器、重製版或其他平臺便利,也不代表實際完整通關測試。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。該分項衡量新目標頻率、難度或成長曲線、重複內容和失敗恢復成本。 | 已評分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 《王國之心:夢中降生》以回合決策與戰術規劃、區域探索以及戰鬥與隊伍配置形成主要迴圈,評價關注操作反饋、決策空間和系統深度是否持續服務目標。文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,並以便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識為平臺重點。評價看重辨識度和風格一致性,不把解析度或硬體規模本身當作質量。 | 已評分 | 9.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 技術易用性按該版本檢查響應、鏡頭、讀盤、存檔、控制器、語言、制式、附件和服務狀態。單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用;模擬器或後續平臺便利不計入。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Square Enix
- 發行商
- Square Enix
- 發售日期
- 2010
- 平台
- PlayStation Portable
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 劇情導向長期養成3D適合單人遊玩回合制戰鬥奇幻指令戰鬥第三人稱等級成長探索主線20–50小時
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation Portable全球2010
遊戲展示
資料來源
未提供