魔界戰記 攜帶版
以方格地圖、隊伍配置和長期養成為核心的戰棋角色扮演遊戲。玩家安排移動與出手順序,利用地形石改變優勢區域,再藉裝備和道具界發展角色;反覆研究地圖與培養隊伍相互連結。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.4 / 10
關於這款遊戲
一回合可以先安排多名角色的移動與攻擊,再選擇一起執行或逐步處理。地形石會改變區域效果,搬動位置便能重組地圖條件,戰術不只取決於角色等級。 裝備培養、道具界和繼承流程提供長期目標,追加故事增加主線之外的內容。高低地形需要留意鏡頭遮擋,關閉技能動畫可減少反覆戰鬥的等待。掌機版不同地區的追加範圍應依具體發行確認,不將來源中某一地區的章節配置無條件推廣到所有地區。
收錄系列
《魔界戰記》把惡魔喜劇與小隊戰棋結合,讓魔界成為施展戰術的舞台。隊友站位、組合攻擊、角色與裝備培養都影響戰局,舉起和投擲單位則讓調整戰場布局多了幾分異想天開的樂趣。
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PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
地形與行動編排的策略樂趣豐富,掌機擴充內容值得投入,也需要接受練級。
《魔界戰記 攜帶版》的魅力在於把一回合當成可拆解的計劃:先安排誰移動、誰出手,再決定一並執行還是逐步試探,搬動地形石還能重新組織優勢區域。培養角色、改進裝備與反覆研究地圖相相連繫,投入不會只換來數字增長。2007英語PSP版還加入艾特娜故事,在熟悉地圖上換敵人和地形配置,通關繼承也方便繼續發展隊伍。幽默會話、表情精靈與英日聲演把龐大系統包裝得頗有個性。不過想穩定推進仍要花時間練級,反覆戰鬥叫聲久聽疲勞,隨機道具界的高低地形有時被鏡頭遮住。關閉技能動畫能減少重複等待,它適合願意長期試驗的戰棋玩家,不是快速看完故事的小品。
主要優點
- 行動編排與地形石變化支援豐富戰術。
- 裝備培養、追加故事和繼承流程提供持續目標。
- 動畫開關及英日聲演選項提升便利與表達。
主要不足
- 練級佔用較多時間,劇情推進不夠緊湊。
- 九十度鏡頭在高低地圖上可能遮住單位。
- 重複戰鬥叫聲久聽疲勞。
適合玩家: 喜歡拆解戰術、培養隊伍並長時間優化裝備的戰棋玩家。
遊玩提示: 依據2007英語PSP擴充版,艾特娜追加故事不指早期2006日本版;建議先完成主線再進入追加故事,以免劇透。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 多層培養和額外故事有持續價值,重複練級仍影響緊湊性。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 行動順序與地形效果可主動組合,核心策略優秀。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 精靈、會話與雙語聲演形成鮮明喜劇風格,反覆叫聲是限制。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 動畫開關方便長時間管理,九十度鏡頭仍有遮擋,易用性優秀但並非無瑕。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2007
- 平台
- PlayStation Portable
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 主線20–50小時探索劇情導向3D等級成長長期養成奇幻回合制戰鬥戰爭適合單人遊玩第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation Portable全球2007
遊戲展示
資料來源
未提供