夢幻騎士
《夢幻騎士》是 2009 年面向 PSP 推出的角色扮演遊戲,由 Career Soft 開發,主要圍繞區域與路線探索、角色或裝備成長以及回合決策與戰術規劃展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.0 / 10
關於這款遊戲
《夢幻騎士》是 2009 年面向 PSP 推出的角色扮演遊戲,由 Career Soft 開發。玩家主要處理區域與路線探索、角色或裝備成長以及回合決策與戰術規劃,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音頻與掌機距離下的界面需要維持目標、文字和動作辨識。主要類型限制是文本量、菜單層級、重複戰鬥、加載或語言依賴可能拖慢節奏;平台使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平台發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
位置與時機讓戰術戰鬥出彩,分支旅程值得細心經營。
《夢幻騎士》讓角色移動、射程和施法時間在同一場戰鬥裡相互牽制,保護平民或阻止敵人逃跑不只是清空地圖,而要先安排隊伍站位與行動順序。失敗後重新思考方案,往往能帶來明確的突破感;技能點分配也讓不同職責有培養空間。旅途選擇與休假相處影響後續事件和結尾,伏筆回收令人物關係不只是戰鬥間的裝飾,PSP追加角色與路線進一步豐富了選擇。不過,有限的休假機會容易錯過關係進展,想完整探索需要留心條件。精緻的事件插圖增強戲劇性,新增角色部分語音的噪聲和覆蓋不一則會破壞沉浸;事件讀取偶爾偏慢,連續按鍵還可能跳過配音。它適合樂於規劃站位、兼顧人物路線的角色扮演玩家,但急著推進劇情時最好放慢按鍵節奏。
主要優點
- 射程、移動與行動時間形成有分量的戰術選擇。
- 分支事件、伏筆與追加角色路線豐富旅程。
主要不足
- 關係機會容易錯過,部分新增語音噪聲與事件讀取影響閱讀流暢性。
適合玩家: 適合願意規劃戰術並細心經營人物路線的角色扮演玩家。
遊玩提示: 保護與逃跑任務有額外失敗條件;連續按鍵可能跳過配音,休假選擇影響關係。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 分支與人物經營給長旅程持續動力,有限休假也要求關注錯過的機會。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 位置與行動計劃能改變結果,失敗後的調整有清晰因果和滿足感。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 插圖能支撐劇情戲劇性,但錄音瑕疵妨礙聲音表現的一致性。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 操作可以推進劇情,但讀取等待和按鍵連帶效果需要耐心,不能據此宣稱全程流暢。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Career Soft
- 發行商
- Atlus
- 發售日期
- 2009
- 平台
- PlayStation Portable
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 長期養成第三人稱指令戰鬥等級成長劇情導向回合制戰鬥適合單人遊玩3D主線20–50小時奇幻探索
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- PlayStation Portable全球2009
遊戲展示
資料來源
未提供