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火焰紋章 風花雪月

Fire Emblem 風花雪月

選擇要帶領的學級,在士官學校培育學生,再把所學帶上回合制戰場。從個別指導到職業資格考試,你的培養安排也是作戰準備的一部分。

AI 評分 · 10 分制
9.2 / 10
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關於這款遊戲

身為士官學校的教師,你先選擇學級,由此決定最初的學生陣容與故事路線。出戰時,隊伍在方格地圖上與敵方輪流行動;移動到哪裡、何時攻擊或使用道具,都由你指揮。贏得戰鬥後,主線故事便會繼續往前推進。 回到學校,還要思考學生接下來如何成長。個別指導能強化指定技能,達到相應條件後便能挑戰更高階職業的資格考試。休息日可探索修道院、出戰、參加講習或休息,而支援關係提升時會出現人物互動,補足同伴的背景與成長。戰鬥介面可顯示敵方攻擊範圍;若要重新斟酌行動,也有每場限次的時間回溯功能。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

9.2 / 10Nintendo Switch

把課堂培育也當成用兵樂趣,會更容易投入這場學級旅程。

學生的技能與職業需要事先培養,因此喜歡規劃隊伍的人,能把戰術思考延伸到出征之前。人物互動則為培育對象補上故事,但這套結構也意味著玩家得在戰鬥以外分配心力。

主要優點

  • 職業資格與技能成長相扣,讓培育方向有清楚的規劃依據。
  • 支援對話能替學生補上個人脈絡,適合重視人物關係的玩家。

主要不足

  • 以連續作戰為主要期待的玩家,可能不喜歡反覆安排課業與休息日活動。

適合玩家: 願意兼顧戰場站位、角色培育與同伴故事的玩家。

遊玩提示: 每場戰鬥可使用時間回溯的次數有限。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

戰鬥之間穿插日曆活動,能為喜歡準備與養成的人留下規劃空間。

已評分9.6 / 10未提供
評分項目

先訂技能方向、再朝職業資格培育的設計,適合享受逐步建立隊伍分工的玩家。

已評分9.1 / 10未提供
評分項目

透過支援互動了解學生的背景,可能讓關心角色的玩家更在意每個人的戰場處境。

已評分9.4 / 10未提供
評分項目

敵方攻擊範圍能以介面標示,有助於把站位風險轉成可直接判讀的資訊。

已評分8.3 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發行商
任天堂
發售日期
2019
平台
Nintendo Switch
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
俯視角回合制戰術劇情導向主線100小時及以上職業構築分支選擇戰爭校園奇幻
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱俯視視角

發行版本

資料來源

  • www.nintendo.com來源版本: 1
  • www.nintendo.com