目前版本:Nintendo Switch
陷陣之志
操作機甲迎擊Vek,從預先公開的攻擊判斷每回合對策;居民建築供應機甲能源,保護城市時也得留意己方誤擊。
- AI 評分 · 10 分制
- 9.3 / 10
關於這款遊戲
《陷陣之志》的回合戰鬥,從看清敵人接下來要做什麼開始。玩家操作未來機甲對抗Vek,依照事先顯示的攻擊安排回應。居民建築負責為機甲供電,保住它們就是作戰的一部分;自己的砲火也可能造成危險,因此開火前需要把城市納入考量。 戰役跨越群島,沿途可以尋找新武器與駕駛員,調整可用的部隊選擇。每次嘗試都有重新生成的挑戰,失敗後則將援助送回過去,改為拯救另一條時間線。遊戲反覆要求玩家面對的,是用眼前的機甲和已知敵情,決定這一回合該如何處理威脅,並兼顧城市的安全。
收錄專題
回合制戰術思考
在回合、站位與指令之間安排策略,衡量眼前優勢與後續風險,讓每次行動成為可推演的決策。
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Nintendo SwitchAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
偏好掌握敵情後仔細推敲每一步的人,較容易欣賞這套戰術規則。
預先得知攻擊方向,可能讓每回合的吸引力集中在判斷後果。建築同時肩負供電功能,讓保護城市與選擇火力之間產生值得衡量的關係。
主要優點
- 敵人意圖可事先查看,有望讓回合選擇形成具體、可分析的問題。
- 沿途取得的武器與駕駛員,可能帶來重新安排應敵方式的契機。
主要不足
- 誤擊建築也有代價,對只想放手開火的玩家可能是一種限制。
適合玩家: 願意閱讀回合資訊、推演後果,並隨新裝備與生成挑戰修正計畫的玩家。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 每次重新生成挑戰、失敗後轉往其他時間線的結構,適合喜歡修正思路再試的人。 | 已評分 | 9.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 知道敵人將如何攻擊,卻仍得守住供電建築,可能讓威脅排序成為戰術判斷的核心。 | 已評分 | 9.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 像素美術搭配攻擊預告,可能讓注意力更集中在下一回合的威脅資訊。 | 已評分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 官方列出的觸控螢幕支援可供偏好觸控的人參考,電視、桌上與手提模式則提供不同遊玩配置。 | 已評分 | 9.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Subset Games
- 發行商
- Subset Games
- 發售日期
- 2018
- 平台
- Nintendo Switch
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 回合制戰術可重複遊玩資源管理科幻高難度俯視角機甲短局制指令戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- Windows PC全球2018
- Nintendo Switch全球2018
遊戲展示
資料來源
- www.nintendo.com來源版本: 1
- www.nintendo.com