Deathrow
《Deathrow》:在未來體育場進行四對四飛盤競賽,結合傳球、投射、攔截與近身格鬥爭取分數。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.1 / 10
關於這款遊戲
《Deathrow》:玩家要觀察隊友與球門位置,選擇安全傳遞或直接突破。場館配置會改變跑位,征服模式則提供隊伍和球員解鎖的長期目標。 作品的暴力對抗和粗口屬於其風格,並非一般冰球或足球模擬。這裡介紹初代 Xbox 的離線及本機玩法,不推定歷史 Xbox Live 功能今日可用。
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Xbox 初代AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
激烈飛盤格鬥有戰術深度,鏡頭盲區和隊伍趨同是局限。
《Deathrow》在初代 Xbox 上把飛盤得分、四對四格鬥和未來體育演出壓進同一場比賽。傳球、投射、鏟搶、肉搏與隊伍策略都能參與爭分,場館尺寸和球門位置又會改變跑位,因此看似蠻橫的規則仍有學習空間。同期實玩指出輸入響應與碰撞回饋相當可靠,單人與本地多人都能形成緊張對局。征服模式提供隊伍、球員和場地解鎖,但多數隊伍使用相近的基本打法,長期變化更多依靠玩家鑽研而非新機制。材質豐富的場館、激烈動畫、觀眾聲與電子配樂一起撐起粗獷氣氛,大量髒話和暴力內容也使它顯然不適合低齡玩家。近景視角看不清身後接近的對手,且征服模式選定視角後不便更改,是具體的使用摩擦。本評只計原版光碟的離線及本地玩法,不假設 Xbox Live 功能。
主要優點
- 搶斷、傳球和場地差異創造高強度的即時決策。
主要不足
- 隊伍差異偏小,近景視角難察覺背後攻擊。
適合玩家: 喜歡暴力體育與本地多人競爭的成年 Xbox 玩家。
遊玩提示: 含大量髒話和暴力;本評不把線上功能計入。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 征服模式持續解鎖隊伍與場地,隊伍打法差異有限,長期變化主要來自競技本身。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 四對四飛盤得分與格鬥、傳球和隊伍指令交織,規則易懂卻能形成多種進攻節奏。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 場館材質、激烈動作與隨比賽起伏的觀眾聲強化未來競技氣氛,粗口密集則限制受眾。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Xbox 輸入和碰撞回饋可靠,近景卻難看見背後偷襲,征服模式一旦選視角也不能隨時更換。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Xbox 初代全球2002
遊戲展示
資料來源
未提供