目前版本:Xbox 初代
Deathrow

Deathrow

《Deathrow》:在未來體育場進行四對四飛盤競賽,結合傳球、投射、攔截與近身格鬥爭取分數。

AI 評分 · 10 分制
8.1 / 10
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關於這款遊戲

《Deathrow》:玩家要觀察隊友與球門位置,選擇安全傳遞或直接突破。場館配置會改變跑位,征服模式則提供隊伍和球員解鎖的長期目標。 作品的暴力對抗和粗口屬於其風格,並非一般冰球或足球模擬。這裡介紹初代 Xbox 的離線及本機玩法,不推定歷史 Xbox Live 功能今日可用。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.1 / 10Xbox 初代

激烈飛盤格鬥有戰術深度,鏡頭盲區和隊伍趨同是局限。

《Deathrow》在初代 Xbox 上把飛盤得分、四對四格鬥和未來體育演出壓進同一場比賽。傳球、投射、鏟搶、肉搏與隊伍策略都能參與爭分,場館尺寸和球門位置又會改變跑位,因此看似蠻橫的規則仍有學習空間。同期實玩指出輸入響應與碰撞回饋相當可靠,單人與本地多人都能形成緊張對局。征服模式提供隊伍、球員和場地解鎖,但多數隊伍使用相近的基本打法,長期變化更多依靠玩家鑽研而非新機制。材質豐富的場館、激烈動畫、觀眾聲與電子配樂一起撐起粗獷氣氛,大量髒話和暴力內容也使它顯然不適合低齡玩家。近景視角看不清身後接近的對手,且征服模式選定視角後不便更改,是具體的使用摩擦。本評只計原版光碟的離線及本地玩法,不假設 Xbox Live 功能。

主要優點

  • 搶斷、傳球和場地差異創造高強度的即時決策。

主要不足

  • 隊伍差異偏小,近景視角難察覺背後攻擊。

適合玩家: 喜歡暴力體育與本地多人競爭的成年 Xbox 玩家。

遊玩提示: 含大量髒話和暴力;本評不把線上功能計入。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

征服模式持續解鎖隊伍與場地,隊伍打法差異有限,長期變化主要來自競技本身。

已評分7.5 / 10未提供
評分項目

四對四飛盤得分與格鬥、傳球和隊伍指令交織,規則易懂卻能形成多種進攻節奏。

已評分8.4 / 10未提供
評分項目

場館材質、激烈動作與隨比賽起伏的觀眾聲強化未來競技氣氛,粗口密集則限制受眾。

已評分8.4 / 10未提供
評分項目

Xbox 輸入和碰撞回饋可靠,近景卻難看見背後偷襲,征服模式一旦選視角也不能隨時更換。

已評分7.9 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發行商
Ubisoft
發售日期
2002
平台
Xbox 初代
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
同機合作短局制近戰快節奏3D玩家對抗連招即時戰鬥可重複遊玩適合單人遊玩主線不足10小時
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供