Fate無限程式碼
《Fate無限程式碼》是 2008 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由型月開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.2 / 10
關於這款遊戲
《Fate無限程式碼》是 2008 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由型月開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《命運之夜》起源於TYPE-MOON的奇幻視覺小說,跟隨衛宮士郎捲入聖杯爭奪。你閱讀故事、做出選擇,影響人物關係與結局;相關作品還讓熟悉的角色走入循環謎題,或在格鬥對戰中直接交鋒。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
連段和角色演出很有魅力,迴圈壓制讓對戰平衡成為明顯代價。
輕中重攻擊接上反擊與空中連段,能把角色招式組織成很有氣勢的攻勢。四按鈕職責清楚,熟悉格鬥的人較容易打出基礎組合;真正值得研究的是計量使用、連段銜接與恢復時機,而不是隻看超必殺畫面。PS2版的劇情、任務、畫廊、服裝和追加角色也給單人練習與原作收藏提供目標,動漫式動作、鮮明姿勢及華麗招式有效展現人物魅力。問題在於進攻優勢過強:實評發現威力驚人的迴圈連段,側移也缺乏應有的反制價值,局勢有時不像清楚互換機會的較量。反擊失敗會損失大量計量,深入操作仍需練習。適合喜歡開發連段和看角色交鋒的玩家,要求穩定公平對戰的人應謹慎。
主要優點
- 連段、反擊和計量使用提供進攻研究。
- PS2模式與角色演出兼顧練習和粉絲收藏。
主要不足
- 強力迴圈連段與較弱側移限制反制,公平對戰不穩定。
適合玩家: 喜歡連段開發與Fate角色交鋒的格鬥玩家。
遊玩提示: 日本PS2版需對應地區的主機/合法執行條件,劇情為日文;不是簡化輸入的PSP版。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 不同角色和任務讓練習與粉絲收藏有持續目標,豐富度能支援離線反覆遊玩。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 積極進攻和連段研究有吸引力,但迴圈壓制與弱側移限制可靠反制和公平交鋒。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 動作和招式把角色個性帶入戰鬥,觀賞張力較強。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按鈕職責清楚、基礎進攻易起步,反擊懲罰與複雜連段仍要求練習。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2008
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 近戰適合單人遊玩短局制3D可重複遊玩即時戰鬥玩家對抗主線不足10小時連招快節奏
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation 2全球2008
遊戲展示
資料來源
未提供