極端摔角錦標賽
《極端摔角錦標賽》是 2000 年面向 Nintendo 64 推出的格鬥遊戲,由 Acclaim娛樂公司 開發,主要圍繞招式輸入、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 模擬搖桿、十字鍵、A/B 鍵、C 鍵和 Z 扳機 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.1 / 10
關於這款遊戲
《極端摔角錦標賽》是 2000 年面向 Nintendo 64 推出的格鬥遊戲,由 Acclaim娛樂公司 開發。玩家主要處理招式輸入、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時三維場景、霧化、紋理和卡帶音訊需要在有限記憶體與電視輸出中保持目標辨識。主要型別限制是按鍵或體感對映、招式識別、聯網和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括相機控制、搖桿精度、Controller Pak、震動包、擴充套件記憶體和四人配件條件會影響原版使用。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
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Nintendo 64AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
摔角模式與自創空間不少,複雜輸入卻阻礙現場樂趣。
《ECW Hardcore Revolution》能讓熟悉選手的人安排生涯、鐵絲網比賽或自創角色與賽事,模式選擇給朋友對打留了空間。優勢狀態和對手體力決定較難摔技能否成功,讓消耗對手再收尾的流程有基本邏輯。可惜每招依賴較複雜的連續按鍵,新手很難立刻參與,熟悉後也不總能獲得可靠反饋:高臺肘擊明明離人很遠仍算命中,穿模又削弱動作可信度。真人外貌有辨識度,Joey Styles的解說增添品牌味道,但冷清觀眾、僵硬入場及失真的接觸表現壓住了擂臺氣氛。它更適合已有操作經驗、願意自辦賽事的ECW愛好者;希望輕鬆聚會,或期待桌椅破壞等極端摔角風格的人,會發現規則和表演與品牌承諾有距離。
主要優點
- 生涯、鐵絲網比賽與角色及賽事建立支援不同摔角目標。
- 選手外貌和Joey Styles解說保留品牌辨識度。
主要不足
- 連續按鍵招式阻礙新手參與,命中與動作接觸不可靠;僵硬入場和冷清觀眾削弱現場感。
適合玩家: 已有這套招式操作經驗、喜歡自創摔角賽事的ECW愛好者。
遊玩提示: 原N64版,不是GBC簡化版;複雜招式需預先練習,品牌的極端桌椅破壞並非本作核心。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 建立與賽事組合提供反覆安排空間,主要回報取決於是否願意重用同一套摔角系統。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 狀態消耗有基本邏輯,但主要比賽未形成品牌獨有的混亂互動。 | 已評分 | 4.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 外貌和聲音有品牌辨識度,動作可信度與現場氣氛卻明顯不足。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 選單能用,但核心操作學習成本和命中不一致持續妨礙即時反饋。 | 已評分 | 4.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2000
- 平台
- Nintendo 64
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 運動 · 主分類
- 標籤
- 快節奏適合單人遊玩3D可重複遊玩近戰玩家對抗即時戰鬥主線不足10小時短局制連招
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- Nintendo 64全球2000
遊戲展示
資料來源
未提供