目前版本:Nintendo 64
極端摔角錦標賽

極端摔角錦標賽

《極端摔角錦標賽》是 2000 年面向 Nintendo 64 推出的格鬥遊戲,由 Acclaim娛樂公司 開發,主要圍繞招式輸入、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 模擬搖桿、十字鍵、A/B 鍵、C 鍵和 Z 扳機 組織操作、資訊與流程。

AI 評分 · 10 分制
5.1 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《極端摔角錦標賽》是 2000 年面向 Nintendo 64 推出的格鬥遊戲,由 Acclaim娛樂公司 開發。玩家主要處理招式輸入、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時三維場景、霧化、紋理和卡帶音訊需要在有限記憶體與電視輸出中保持目標辨識。主要型別限制是按鍵或體感對映、招式識別、聯網和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括相機控制、搖桿精度、Controller Pak、震動包、擴充套件記憶體和四人配件條件會影響原版使用。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

Nintendo 64

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

5.1 / 10Nintendo 64

摔角模式與自創空間不少,複雜輸入卻阻礙現場樂趣。

《ECW Hardcore Revolution》能讓熟悉選手的人安排生涯、鐵絲網比賽或自創角色與賽事,模式選擇給朋友對打留了空間。優勢狀態和對手體力決定較難摔技能否成功,讓消耗對手再收尾的流程有基本邏輯。可惜每招依賴較複雜的連續按鍵,新手很難立刻參與,熟悉後也不總能獲得可靠反饋:高臺肘擊明明離人很遠仍算命中,穿模又削弱動作可信度。真人外貌有辨識度,Joey Styles的解說增添品牌味道,但冷清觀眾、僵硬入場及失真的接觸表現壓住了擂臺氣氛。它更適合已有操作經驗、願意自辦賽事的ECW愛好者;希望輕鬆聚會,或期待桌椅破壞等極端摔角風格的人,會發現規則和表演與品牌承諾有距離。

主要優點

  • 生涯、鐵絲網比賽與角色及賽事建立支援不同摔角目標。
  • 選手外貌和Joey Styles解說保留品牌辨識度。

主要不足

  • 連續按鍵招式阻礙新手參與,命中與動作接觸不可靠;僵硬入場和冷清觀眾削弱現場感。

適合玩家: 已有這套招式操作經驗、喜歡自創摔角賽事的ECW愛好者。

遊玩提示: 原N64版,不是GBC簡化版;複雜招式需預先練習,品牌的極端桌椅破壞並非本作核心。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

建立與賽事組合提供反覆安排空間,主要回報取決於是否願意重用同一套摔角系統。

已評分6.5 / 10未提供
評分項目

狀態消耗有基本邏輯,但主要比賽未形成品牌獨有的混亂互動。

已評分4.4 / 10未提供
評分項目

外貌和聲音有品牌辨識度,動作可信度與現場氣氛卻明顯不足。

已評分5.5 / 10未提供
評分項目

選單能用,但核心操作學習成本和命中不一致持續妨礙即時反饋。

已評分4.3 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2000
平台
Nintendo 64
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
快節奏適合單人遊玩3D可重複遊玩近戰玩家對抗即時戰鬥主線不足10小時短局制連招
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人多人
遊玩視角
俯視視角

發行版本

資料來源

未提供