真三國無雙聯合突襲特別版
《真三國無雙 聯合突襲特別版》是 2009 年面向 Xbox 360 推出的角色扮演遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、角色或裝備成長以及回合決策與戰術規劃展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.8 / 10
關於這款遊戲
《真三國無雙 聯合突襲特別版》是 2009 年面向 Xbox 360 推出的角色扮演遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、角色或裝備成長以及回合決策與戰術規劃,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《真·三國無雙》讓玩家走進三國戰場,以武將之力衝開層層敵陣。大範圍招式帶來橫掃千軍的爽快感,而迎戰哪位敵將、支援哪路友軍、如何繼續推進,也構成了戰鬥的一部分。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
準備、飛行與隊友讓任務有變化,鏡頭拖累激烈戰鬥。
《真三國無雙:聯合突襲》的主機版把重心移到較小規模的任務、空中行動和強大頭目,而不是一路清掉大片弱兵。城鎮裡打造武器、學習能力與升級設施,為準備提供目的;副武器和覺醒狀態又讓熟悉人物有不同打法。Xbox 360新增電腦武將可以接受目標指令,單人不再孤身迎敵,不過困難決鬥仍會反覆消耗時間,委託也經常承擔收集資源的職責。音樂重編和室內回聲使戰鬥有一些聲響細節,配音卻不始終可信。更明顯的障礙是鏡頭:鎖定目標後移動或追擊飛行敵人不方便,解鎖後又要重新找目標,戰鬥時尤其煩人。適合願意經營裝備、接受任務挑戰的無雙玩家;本評以離線流程為基礎,不保證今天能找到聯機夥伴,且兩種主機的跨作品獎勵內容不能混為一談。
主要優點
- 城鎮培養、副武器與覺醒支援多種戰前安排。
- 可指揮的電腦武將為單人戰鬥提供有效幫助。
主要不足
- 鎖定鏡頭難以追蹤飛行敵人,資源委託和高難決鬥易變重複。
適合玩家: 適合喜歡裝備準備、任務挑戰與無雙人物的玩家。
遊玩提示: 評價離線單人,當前聯機與DLC不作保證;Xbox 360和PS3跨作品獎勵不同。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 目標與獎勵提供持續動力,但資源迴圈和嚴厲決鬥會拉長重複勞動。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色裝備與隊友安排真正影響任務應對,動作取向比單純清兵更有變化。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 聲音細節與音樂適合戰鬥節奏,人物配音未能同樣增強感染力。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 激烈戰鬥的重要資訊與操控相互衝突,鏡頭負擔妨礙動作優勢發揮。 | 已評分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2009
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 即時戰鬥歷史題材近戰第三人稱奇幻適合單人遊玩劇情導向裝備驅動可重複遊玩等級成長長期養成
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2009
遊戲展示
資料來源
未提供