目前版本:PlayStation 2
真・三國無雙2
《真・三國無雙2》操控三國武將迎戰大量敵兵,在戰場上清除敵將、支援友軍並推進各路戰線。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.2 / 10
關於這款遊戲
《真・三國無雙2》操控三國武將迎戰大量敵兵,在戰場上清除敵將、支援友軍並推進各路戰線。 攻擊連段、無雙技與武器成長形成一騎當千的核心節奏。各武將有不同招式與關卡,但重複清兵是主要遊玩內容。
收錄系列
《真·三國無雙》讓玩家走進三國戰場,以武將之力衝開層層敵陣。大範圍招式帶來橫掃千軍的爽快感,而迎戰哪位敵將、支援哪路友軍、如何繼續推進,也構成了戰鬥的一部分。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《真・三國無雙2》確立一騎當千的戰場動作,玩家操縱三國武將在大型地圖上清兵、擊將、援軍並改變戰線。
密集敵群、武將差異、成長裝備和動態士氣帶來明確戰場回饋,雙人合作與多勢力劇本支援重玩。攻擊動作、據點目標與關卡會重複,視野、同屏人數和人工智慧受硬體限制,難度有時依賴數值;歷史影響與爽快感仍突出。 綜合來看,主要優點是密集敵群武將成長與戰線回饋確立範式;雙人合作多勢力劇本支援大量重玩;需要留意的是攻擊據點關卡與目標會重複;視野敵人數人工智慧和數值難度受限。本評分只評價此發行記錄對應的原平台版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 密集敵群武將成長與戰線回饋確立範式
- 雙人合作多勢力劇本支援大量重玩
主要不足
- 攻擊據點關卡與目標會重複
- 視野敵人數人工智慧和數值難度受限
適合玩家: 適合重視密集敵群武將成長與戰線回饋確立範式,並能接受原版限制的玩家。
遊玩提示: 開始前需要留意攻擊據點關卡與目標會重複;視野敵人數人工智慧和數值難度受限,本評價只針對該平台記錄。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 雙人合作多勢力劇本支援大量重玩;視野敵人數人工智慧和數值難度受限。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 密集敵群武將成長與戰線回饋確立範式;攻擊據點關卡與目標會重複。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 雙人合作多勢力劇本支援大量重玩;視聽表現按原平台條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 ps2 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。攻擊據點關卡與目標會重複。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2001
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 同機合作近戰等級成長歷史題材3D線性關卡可重複遊玩第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation 2全球2001
- Xbox 初代全球2002
遊戲展示
資料來源
未提供