真·三國無雙6Empires
《真·三國無雙 6 Empires》是 2009 年面向 Xbox 360 推出的策略遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、收集與培養目標以及回合決策與戰術規劃展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.0 / 10
關於這款遊戲
《真·三國無雙 6 Empires》是 2009 年面向 Xbox 360 推出的策略遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、收集與培養目標以及回合決策與戰術規劃,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務通過地圖條件、新規則和敵方配置提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,地圖、單位狀態和行動反饋決定複雜局勢是否易讀,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是教程、選單密度、手柄指標和單局耗時會抬高學習成本;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《真·三國無雙》讓玩家走進三國戰場,以武將之力衝開層層敵陣。大範圍招式帶來橫掃千軍的爽快感,而迎戰哪位敵將、支援哪路友軍、如何繼續推進,也構成了戰鬥的一部分。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
身份選擇與領土經營給掃敵戰鬥增加方向,重複戰場和淺層對招仍是它最明顯的限制。
身份選擇與領土經營給掃敵戰鬥增加方向,重複戰場和淺層對招仍是它最明顯的限制。統一領土需入侵與防守,可從不同身份參與政務及任務,交鋒延續割草式連段。領土目標為戰鬥提供持續方向,身份改變參與方式;戰場攻擊較簡單,策略層不能完全彌補即時交鋒重複的問題。自建角色與不同開局拓寬重玩理由,統一過程有明確終點;相似任務模板讓長線成長缺少足夠新鮮的戰場回應。角色和軍隊規模方便建立戰爭想像,據點變化也清楚可辨;演出更多服務重複戰鬥,缺少同等鮮明的敘事遞進。主要動作有明確且響應及時的對映,鏡頭復位減少定位摩擦;簡化輸入便於上手,但不應與戰術深度混為一談。喜歡三國角色、自建武將和反覆統一領土的玩家。
主要優點
- 統一領土需入侵與防守,可從不同身份參與政務及任務,交鋒延續割草式連段。
- 三國人物與大規模戰場維持系列辨識,戰鬥主要圍繞據點及軍隊推進。
主要不足
- 常規戰鬥反覆使用簡單攻擊,任務場景變化有限。
適合玩家: 喜歡三國角色、自建武將和反覆統一領土的玩家。
遊玩提示: 限 Xbox 360 本體離線內容,不將後續 Empires 系統倒推到本作。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 自建角色與不同開局拓寬重玩理由,統一過程有明確終點;相似任務模板讓長線成長缺少足夠新鮮的戰場回應。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 領土目標為戰鬥提供持續方向,身份改變參與方式;戰場攻擊較簡單,策略層不能完全彌補即時交鋒重複的問題。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色和軍隊規模方便建立戰爭想像,據點變化也清楚可辨;演出更多服務重複戰鬥,缺少同等鮮明的敘事遞進。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 主要動作有明確且響應及時的對映,鏡頭復位減少定位摩擦;簡化輸入便於上手,但不應與戰術深度混為一談。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2009
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 長期養成回合制戰術資源管理俯視角慢熱適合單人遊玩指令戰鬥3D即時戰鬥收集要素豐富可重複遊玩戰爭
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 合作多人單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2009
遊戲展示
資料來源
未提供