將軍對王
《將軍對王》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的策略遊戲,由 Targem Games 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及回合決策與戰術規劃展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.7 / 10
關於這款遊戲
《將軍對王》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的策略遊戲,由 Targem Games 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及回合決策與戰術規劃,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務通過地圖條件、新規則和敵方配置提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,地圖、單位狀態和行動反饋決定複雜局勢是否易讀,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是教程、選單密度、手柄指標和單局耗時會抬高學習成本;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
棋局變體和單人挑戰豐富,陡峭難度與棋子辨識限制受眾。
《將軍對王》的歐版名為《Battle vs. Chess》,本次評價實際發行的Xbox 360版本。它既保留普通國際象棋,也把吃子改造成動作交鋒,適合願意嘗試規則變體的人。兩條戰役用陷阱、不對稱局面和不同目標重新組織棋盤,另有殘局謎題,單人挑戰並不貧乏。不過戰役難度不可調整,初學者未必能順利消化這些變化。善惡棋子的動畫與管絃音樂提供鮮明幻想氣氛,傳統棋具則更剋制。實際使用中的問題在於辨識和資訊:特殊造型不總能清楚傳達棋種,統計輔助也偏少,二維顯示有助於看清局勢。它更適合已有棋理基礎、樂於解題的玩家,而不是尋找循序漸進課程的人。這裡不包含PC擴充套件,也不把PS3特有計算等待問題歸給360。
主要優點
- 豐富變體和殘局挑戰
- 鮮明幻想棋盤演出
主要不足
- 戰役難度不可調整
- 棋種辨識和統計輔助不足
適合玩家: 已有國際象棋基礎、想嘗試變體與殘局挑戰的玩家。
遊玩提示: 評價歐版360零售內容,不含PC擴充套件;未保證當前線上對手數量。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 單人挑戰的結構與變化充實,值得逐步攻克。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 傳統對弈與變體各有趣味,挑戰門檻限制普適性。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 幻想包裝有辨識度,同時保留樸素視覺選項。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 呈現形式妨礙部分棋局判斷,介面輔助不夠完整。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Targem Games
- 發售日期
- 2011
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 長期養成俯視角回合制戰術資源管理奇幻可重複遊玩即時戰鬥適合單人遊玩探索慢熱指令戰鬥3D
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 側面視角俯視視角
發行版本
- Xbox 360全球2011
遊戲展示
資料來源
未提供