龍與地下城:英雄
《龍與地下城:英雄》是 2003 年面向 Xbox 推出的角色扮演遊戲,由雅達利開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及劇情、案件或任務推進展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.9 / 10
關於這款遊戲
《龍與地下城:英雄》是 2003 年面向 Xbox 推出的角色扮演遊戲,由雅達利開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及劇情、案件或任務推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《龍與地下城》的授權遊戲把冒險者、怪物與魔法世界帶進不同類型的玩法。有些作品需要組建隊伍、安排法術並斟酌對話,有些則讓玩家直接揮舞武器投入即時戰鬥。不同遊戲的規則和節奏差異很大。
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Xbox 初代AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
合作刷怪可消遣,平衡與Xbox四人畫面拖後腿。
Xbox《Dungeons & Dragons: Heroes》是一款四人同屏砍殺角色扮演遊戲,而不是街機《Mystara》系列。戰士、牧師、盜賊與法師能升級技能、釋放終結技,地下墓穴與元素區域也給直線冒險一些場景變化。但治療藥水和復活道具過於充裕,連高難度也很難逼玩家認真搭配技能;裝備選擇有限,多人加入還可能造成懸殊等級。管絃樂為旅程添了氣勢,粗糙人物動作與單調貼圖卻難撐住幻想世界。直接 Xbox 評測尤其指出幀率隨敵人、特效與鏡頭變化而起伏,四人時拉遠的鏡頭讓角色不易分辨。隨時存檔和可配置快捷鍵讓操作較方便,卻無法修復戰鬥平衡。適合想和朋友輕鬆刷怪的玩家,不適合期待深度 D&D 策略或穩定四人畫面的玩家。
主要優點
- 四職業、技能終結技和隨時存檔。
主要不足
- 補給過量、重複關卡、波動幀率與遠鏡頭。
適合玩家: 與朋友輕鬆刷怪的Xbox玩家。
遊玩提示: 評的是2003年Xbox版,不是《Mystara》街機遊戲。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 地下墓穴到元素區域路線線性,四人加入時等級難銜接。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 四職業有技能與終結技,近乎無限的即時補給削弱戰術。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 管絃樂與少數場景有氣勢,人物動作、貼圖和角色塑造偏弱。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Xbox版隨特效和敵人數波動掉幀,四人鏡頭縮遠後難辨角色。 | 已評分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Xbox 初代全球2003
遊戲展示
資料來源
未提供